Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Valkarut.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 28

  Historia. Huyendo de un robo que salió mal, el destino le jugó una última trampa: un artefacto mágico lo arrastró al Reino Espiritual. Allí, rodeado de ecos y murmullos de quienes ya no pertenecían al mundo, aprendió a usar su poder, a contenerlo, y con el tiempo se convirtió en guardián. Su entrenamiento en el reino espiritual, le dio la claridad unica, que en tantos años como contrabandista no le dieron y esto fue una paz interna.

Hoy recorre templos olvidados y caminos donde nadie se atreve a caminar, siguiendo una única pista: la mitad de un colgante familiar. No lo mueve la gloria ni la redención. Lo impulsa algo más profundo, una necesidad callada de entender quién fue, de dónde viene, y quizás… de encontrar un lugar al que, por fin, pueda llamar hogar.

Despues de 6 años se ha sentido la soledad, su busqueda fue infructifera pero trata de negarse y rendirse ante esa soledad trato de buscarse en su interior de este nacio un nuevo poder las rising card gracias a esto encontre algo de fortaleza en esta nube de desolacion que se asomaban, realmente le debo mucho a la sacerdotisa Fantasy, me ayudo en aquel momento de soledad.

Eso me replantea el querer saber de donde viene este poder que me acompaña desde aquel robo, apenas si recuerdo que paso despues de cumplir 14 años, todo se siente vacio.

Aun asi en esta pequeña cabaña e logrado encontrar un hogar temporal pero siento que algo me falta, talvez solo sea mi imaginacion, con algunos animales se veria mejor quiza plantar algo mas que solo bayas.

  Idiomas. Común

  Puntos de experiencia. 2

Trasfondo: Redencion

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Contrabandista

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Tengo que mantener la calma o si no perderé de vista a mi objetivo

  Ideales. Realmente espero poder seguir siendo libre .

  Vínculos. Aun tengo que encontrar la otra parte del colgante de mi familia

  Defectos. Tarda un poco en notar las intenciones de cualquier persona aunque por lo general suele ser taciturno con todos

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Githzerai
Githzerai (Maldición del lobo)

Los Githzerai emigraron al Caos Siempre-cambiante del Limbo tras el antiguo schism que separó a sus ancestros de sus primos, los githyanki.

Criaturas malditas por la influencia de un demonio lunar, aquellos que juraron venganza contra esta criatura ahora sufren las consecuencias de revelarse ante esta, transformándose cada vez que la luna llena se cierne sobre ellos.

Guardián
Guardián
Nivel 10

Los guardianes son aquellos que protegen a los suyos a su manera, ya sea luchando codo a codo o de forma solitaria. Seguidores de cinco dioses primigenios, representan un linaje de defensores que sin importar que suceda, cumplen su objetivo.

Árbol de esmeralda

Los guardianes defienden a los suyos de diversas maneras, y para estos intrepidos guerrero, luchar solo es la mejor manera de hacerlo. Aquellos que toman el camino del arbol de esmeralda sumen la responsabilidad de cuidar todo lo que aman por su propia cuenta.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Valkarut ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +11

Daño Crítico
Daño 1d8 + 9 2d8 + 9
Alternativo 1d8 + 11 2d8 + 11

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Ultimo recuerdo de su abuelo un pequeño colgante que usa como si de una reliquia sagrada se tratase además donde almacena su poder

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Tipo y Rareza: Collar raro (Requiere sintonización)

Desde las profundidades del mundo, un poderoso y misterioso ser talló 6 piedras preciosas en un ritual que las dejaría marcadas con el poder de los antiguos guardianes. Lo poco que se sabe de éstas es que despiertan el poder oculto de su usuario. Se sabe también que éstas eran un cristal, un ópalo, un rubí, una amatista, una esmeralda y una perla negra.

Pasivas:

Piedra en bruto:

Puedes usar tu Sabiduría en lugar de tu Destreza para calcular tu defensa sin armadura y con armadura, además también podrás añadir tu sabiduría a tu iniciativa.

Filo sin igual:

Puedes usar sabiduría en lugar de Fuerza o Destreza para blandir armas mientras tengas puesta tu armadura, además puedes añadir tu BC al daño de tu espada de esmeralda.

Cristalización Perfecta: Puedes usar tu Sabiduría en lugar de tu Destreza para calcular tu defensa sin armadura y con armadura, podrás añadir tu sabiduría a tu iniciativa y ahora tu espada de esmeralda aumenta 1d10 a su daño y 1d10 adicional por cada vez que se mejore. Adicionalmente, puedes activar la armadura como interacción en lugar de acción adicional.

Filo infinito: Puedes usar sabiduría en lugar de Fuerza o Destreza para blandir armas mientras tengas puesta tu armadura, además puedes añadir tu BC al daño de tu espada de esmeralda. Además, el daño de "Absorción" mientras lleves tu armadura ahora es igual a tu nivel, a nivel 14 pasa a ser el doble.

Habilidades:

Ruptura irreversible: Como acción, puedes ganar tantos multiataque como tu bono por sabiduría, pero, por cada que falles, recibirás la mitad del daño de tu arma. Esto te hará acumular un punto de violencia. Cada 5 puntos de violencia, ganarás un punto de cansancio (hasta un máximo de 4). Pierdes puntos de violencia tras finalizar un combate. Puedes usar ésta habilidad tantas veces como tu BC+1 por descanso largo.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +19

Daño Crítico
p><img width="50%" src="https://i.pinimg.com/originals/f7/65/b9/f765b93f78dfa80cb5a834908432fa8b.gif" style="float:right;padding:5px;margin-right:10px;border:1px solid #444444;border-radius:5%;background-color:#5EA529;"> 8d10 + 10 16d10 + 10
p><img width="50%" src="https://i.pinimg.com/originals/f7/65/b9/f765b93f78dfa80cb5a834908432fa8b.gif" style="float:right;padding:5px;margin-right:10px;border:1px solid #444444;border-radius:5%;background-color:#5EA529;"> 8d10 + 24 16d10 + 24

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

Tiene una anotada una pequeña k

Tipo: Accesorio (adjuntable)

Rareza: Raro Objeto Necesario: Un Escudo Capacidad: 15 + (Nivel x 5) SIntonización: Adaptado a tu armadura "Belleza, Poder y Caos. ¿Qué más podrias pedir?"

Funcionamiento Al inicio de cada combate, obtienes una cantidad de PGT igual a tu Capacidad. Si pierdes PGT, estos se regeneran automáticamente al inicio de tu siguiente turno, siempre y cuando no hayas recibido daño durante la ronda anterior.

Siempre que tengas estos PGT, serás resistente al tipo de daño elemental designado por el modificador "Resistencia al Fuego"

Cuando pierdas todos tus PGT, liberas una onda de energía elemental. Todas las criaturas enemigas en un radio de 20 pies deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de característica principal). Si fallan, sufren daño del tipo elemental correspondiente igual a (número de d8 = tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución). Si la superan, solo reciben la mitad del daño

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Obtienes 6 Cartas Rising.

Como interacción con objeto, puedes unir una carta a tu arma para activar uno de los siguientes modos. Cada modo dura 1 minuto, y puedes utilizar esta característica un número de veces igual a tu bonificador de competencia +1 . Recuperas todos los usos gastados cuando completas un descanso largo. Al finalizar un descanso largo, puedes regenerar tus cartas, sustituyendo las anteriores. Cuando actives esta habilidad, lanza un d6 para determinar al azar qué carta Modos de Carta

1.Boost Mode, Canalizas energía cinética en cada uno de tus movimientos. Cuando impactas a un enemigo con un ataque, puedes moverte hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad. La criatura impactada es empujada 10 pies en línea recta. Si la criatura impacta contra un objeto o superficie sólida, recibe 2d12 de daño adicional.

2.Wing Mode: Energías etéreas forman alas temporales que te elevan del suelo si ya tienes la capacidad mejorar. Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento si ya lo posees obtienes 20 pies adicionales. Una vez durante este modo, puedes añadir 2d8 + tu bonificador de competencia a una tirada de daño 3.Royal Mode Tu presencia se torna imponente y tu energía vital se refuerza con cada golpe. Añades la mitad de tu modificador de Sabiduría (mínimo +1) a tu Clase de Armadura. Cada vez que infliges daño con tu primer ataque, recuperas puntos de golpe igual a tantos de d8 como tu modificador de sabiduría

4.Spear Mode, Tu estilo de combate se vuelve ofensivo y penetrante. Ignoras 2 puntos de la CA del objetivo de tus ataques. Tus dos primeros ataques de cada turno infligen +2dA+ Destreza de daño adicional.

5.Hunter Mode, Despiertas tus instintos depredadores, enfocándote en un solo enemigo. Puedes marcar a una criatura como tu presa (efecto similar al conjuro Marca del Cazador). Al aplicar el daño adicional de la marca, puedes elegir entre daño de Fuerza o Psíquico el dado es de 2d10 si el objetivo muere puedes cambiarlo de objetivo. Adicionalmente, puedes usar tu acción adicional para intentar aturdir a la criatura. Esta debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabiduría ), o quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno.

6.Survive Mode, Canalizas toda tu energía para entrar en un estado de sobrecarga defensiva. Activas los efectos de dos Modos anteriores de tu elección de manera simultánea. Obtienes los siguientes beneficios: Obtienes puntos de golpe temporales igual a tu vida máxima 2da de año igual al de tu arma Aumento a + 3 a ala CA Si quedas 0 pg, los efectos del modo finalizan inmediatamente.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Esencia de Aragami Colmillo de Bestia

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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