Guardián

Los guardianes son aquellos que, sin portar armadura física alguna, convocan la suya propia desde lo más profundo de su ser. Protegen a los suyos de la manera que su espíritu les dicta, ya sea luchando codo a codo junto a sus aliados, compartiendo cada golpe y cada victoria, o recorriendo en solitario los senderos más peligrosos para asegurar que ningún peligro alcance a quienes juraron defender.
Los guardianes tienen a sus deidades, las cuales representan lo que defienden. Los del árbol de la esmeralda son fieles seguidores de la ideología de Dol'vok, el solitario. Un dios gigante que representa la fuerza y la protección mediante el recorrido sin compañía.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- a) Un arco largo y 20 flechas o b) cualquier arma marcial.
- a) Una ballesta de mano y 20 virotes o b) dos armas sencillas
- a) Un escudo o b) un escudo para magos y una daga
- a) Un kit de explorador de mazmorras o b) un kit de explorador
- Un símbolo tribal
Origen: Leyendas de Azralik
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Constitición y Sabiduría 13
Tabla de Guardián
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Competencias, Competencia multiclase, Defensa sin armadura, Absorción, Toque ancestral sanador |
| 2 | Llamado del antiguo, Puntos espirituales |
| 3 | |
| 4 | Mejora de características |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Reflejos del protector |
| 8 | Mejora de características |
| 9 | |
| 10 | Sentidos superiores |
| 11 | |
| 12 | Mejora de características |
| 13 | Inmutable |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | Mejora de características, Físico legendario |
| 17 | Reflejos del protector |
| 18 | |
| 19 | Mejora de características |
| 20 | Guardián supremo |