Dol'vokh, el solitario
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Árbol de esmeralda
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Elije una de las siguientes opciones al usar llamado del antiguo:
Oveja con piel de lobo: A cambio de un punto espiritual y como acción adicional, sometes a una criatura a 30 pies de ti a confrontar tu mirada amenazante, debe tener éxito en una TS de sabiduría. Si falla, quedará marcada y tendrás ventaja en todas tus tiradas de ataque contra esa criatura mientras pueda verte u oírte durante una cantidad de turnos igual a tu bono de sabiduría (mínimo 2 rondas).
Lobo con piel de oveja: Te cubres de un velo ilusorio, capaz de engañar a tus rivales más listos. a cambio de un punto espiritual y cómo acción adicional, elije una criatura dentro de 30 pies de alcance, la cual deberá superar una TS de Sabiduría o tendrá desventaja en todos sus ataques contra ti mientras pueda verte u oírte durante una cantidad de turnos igual a tu bono de sabiduría (mínimo 2 rondas).
Depredador y presa: A cambio de dos puntos espirituales y como acción, puedes encerrarte a ti y a tu rival en un duelo donde solo uno será el ganador. Obligas a una criatura a 30 pies de ti a realizar una TS de Carisma. Si falla, tu y la criatura elegida entrarán al plano etéreo durante tantas rondas como tu bono por sabiduría (mínimo 2 rondas). Si una criatura derrota a la otra, recuperará la mitad de sus PG máximos y tendrá los efectos de acelerar hasta el final de su siguiente turno.