Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +1 | 1d6 -1 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo y Honda
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Torgath.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Torgath lleva atada en su caparazon una mochila en la que lleva todo su equipaje
Edad. 32
Historia. Togath crecio en una tribu en la cual habian muchos seres de muchas razas distintas, pero en especial humanos algo codiciosos. Esta tribu era totalmente fiel a el dios Cyric y cada habitante de esta debian aprender a rendirle culto y a realizar todo tipo de rituales y ofrendas, por lo que Togath crecio con esta misma ideologia. A Togath tambien lo educaron con el pensamiento de que cuando sea grande debia volverse un Clerigo sin excepciones, Pero a el siempre le ha interesado mas volverse un mago
un dia Togath logro entrar a una sala de la iglesia en la que no se le permitia entrar y encontro un libro sobre el que solo tenia conocimiento el lider de la tribu. Sin pensarlo dos veces lo abrio y al ver la primera pagina sintio que el libro desprendia un sentimiento de maldad que poco a poco se adentraba en el alma de Togath, vio unas imagenes de un ser que para nada se asemejaba a lo que el conocia de su tan bondadoso dios.
Rapidamente solto el libro y salio corriendo dejando todo atras. Luego de correr durante 30 minutos se sento a descansar junto a un lago intentando de entender lo que acababa de pasar, pero fue interrumpido por un grupo de exploradores humanos que pasaba por ahi y lo llevaron a una aldea. Togath, con 12 años y sin saber adonde ir los siguio hasta la aldea en la que pasaria sus siguientes 20 años aprendiendo acerca de el mundo y en especial los dioses, aprendizaje con el cual descubrio las verdaderas intenciones de su dios.
A sus 32 años de edad, Togath utilizo algunos de los conocimientos que obtuvo de su aprendizaje sobre volverse Clérigo y decidio volverse un Mago, esta profesión le intereso tanto que decidio dejar su aldea para poder entrenar en una academia especializada. Al contarle la noticia a un amigo el cual habia sido explorador hace mucho tiempo este le recomendo un lugar llamado "Academia de Heroes" que, por lo que le habian contado realizaban todo tipo de misiones y aventuras en las que podria aprender a utilizar su magia. A Togath le parecio un buen lugar para comenzar su entrenamiento y su amigo le presto una serie de armas para que pueda comenzar en esta academia.
Y todo esto nos remonta al dia de hoy, con un mago novato llamado Togath que, si bien ah tenido un trauma bastante grande en su infancia actualmente es una persona nueva con una ideologia mucho mas correcta que la que le inculcaron sus padres biológicos
Idiomas. Comun, Élfico, Orco, Enano
Trasfondo: Atormentado
Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. --- Competencias: a escoger entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia. --- Idiomas: elige dos, uno de los cuales debe ser abisal, celestial, dracónico, habla de las profundidades, infernal, infracomún, primordial o silvano. --- Equipo: un paquete de cazador de monstruos (contiene un cofre, una palanqueta, un martillo, tres estacas de madera, un símbolo sagrado, un frasco de agua bendita, unas esposas, un frasco de aceite, un yesquero y tres antorchas), una bagatela de significado especial (elige una o tira en la tabla "Bagatelas espeluznantes" más adelante en este capítulo), muda de ropas comunes y 1 pp.
Suceso Desgarrador. Abriste un libro sobrenatural y viste cosas inadecuadas para una mente cuerda. Lo quemaste, pero las palabras e imágenes aún están grabadas
Rasgo: Corazón de la Oscuridad
Quienes te miran fijamente a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que la oscuridad no te es ajena. Aunque la gente común quizá te tema, te tratará con la mayor cortesía e intentará hacer todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán sus armas para luchar a tu lado si te encuentras combatiendo a un enemigo en solitario.
Características
Rasgos de personalidad. No confío en los seres divinos.
Ideales. Voy a acabar con los espíritus que me atormentan o a morir en el intento (Cualquiera).
Vínculos. Sacrificaría mi vida y mi alma para proteger a los inocentes. Un terrible sentimiento de culpa me consume. Espero poder encontrar la redención a través de mis acciones.
Defectos. Hablo con espíritus que nadie más puede ver.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Supervivencia
Rasgos
Tortoga
Los tortogas muestran la misma gama de colores y patrones que se encuentran entre las tortugas y a muchos de ellos les encanta adornar sus caparazones de maneras distintivas.
Mago
Nivel 3
Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.
Libro de conjuros
Escuela de nigromancia
La escuela de Nigromancia explora las fuerzas cósmicas de la vida, la muerte y la no muerte. Cuando concentras tus estudios en esta tradición, aprendes a manipular la energía que anima a todos los seres vivientes. A medida que progresas, aprendes a extraer la fuerza vital de una criatura mientras tu magia destruye su cuerpo, transformando esa energía vital en poder mágico que puedes manipular.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mago
Listado de conjuros










Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.