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Medium

Slayer

Auroria | Nivel 7

Ataques

NombreBonifDaño
Rifle+63d6 +3 Perforante
Látigo+61d4 +3 cortante
Escopeta+102d8 +8 Perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de artesano, Herramientas de herrero y Trabuco (Arquetipo Guerrero: Pistolero)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Slayer.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 103 años

  Historia. Slayer el maestro armero o asi se le conoce, logro desentrañar los misterios de la polvora y el metal. logro crear las armas de fuego mecanicas y con ese invento que vendio a su gobierno logro llenarse de dinero. Pero eso no era suficiente Slayer pues tambien domino su creacion siendo el primer pistolero y un gran merceneraio, el destino tubo una jugada cruel cuando en sus conquistas participando como soldado y gracias a sus inventos el reino de slayer tomo la decision de expandirse y aniquilo a toda la raza draconida de su contiente. cuando la masacre acabo y todo el humo se disipo una ultima y moribunda sacerdotisa maldijo a Slayer. "-No podras morir y tampoco vas a envejecer, no tendras familia ni seres queridos" es asi como Slayer se volvio inmortal incapaz de desarrollar sentimientos por las personas por su miedo a verlos morir inremediable mente. cayo en el alcohol y la mala vida hasta que fue llamado pues habia algo bueno que podia hacer luchar contra una oscuridad naciente.

  Idiomas. común

Trasfondo: Criminal

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Sicario Matón Asesino a sueldo

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Prefiero hacer un nuevo amigo que un nuevo enemigo.

  Ideales. Honor. No robo a otros de mi grupo. (Legal) Codicia. Haré todo lo necesario para convertirme en alguien rico. (malvado)

  Vínculos. Alguien que amaba murió a causa de un fallo que cometí. No volverá a pasar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Trabuco (Arquetipo Guerrero: Pistolero)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 7

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Pistolero

La mayoría de los guerreros y especialistas en combate pasan sus años perfeccionando las artes clásicas de la espada, el tiro con arco o las tácticas de armas de asta. Ya sea duelista o infantería, las armas marciales aparentemente se perfeccionaron hace mucho tiempo, y el verdadero desafío es dominarlas. Sin embargo, algunas mentes no podían parar con la innovación de la ballesta. La experimentación con componentes alquímicos y metales raros ha revelado los secretos de la fuerza explosiva controlada. Los pocos que sobreviven a estas pruebas de ingenio pueden convertirse en los primeros en crear y manejar hábilmente las primeras armas de fuego. Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas de fuego conllevan una inestabilidad inherente que ocasionalmente puede dejarlo sin un medio funcional de ataque. Este es el peligro de las nuevas tecnologías no probadas en un mundo donde las energías arcanas que gobiernan los elementos están siempre presentes. Si este camino de pólvora, fuego y metal te llama, mantén tu ingenio sobre ti, mantén tus convicciones como luchador y deja que la habilidad se encuentre con la suerte para guiar tus balas hacia la verdad.

Trucos de Disparo

Equipo

Un arma sofisticada echa para infligir mucho daño a un objetivo a una gran distancia. Slayer fabrico esta arma para alcanzar a sus compañeros en daño. MissFire: 2 a 4 se traba / 1 se rompe y solo se puede arreglar fuera de combate

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 120/480

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
3d6 + 3 6d6 + 3

  Munición: 20 balas (5 po)

  Precio: 300 po

  Peso: 10 lb

Dos manos

Esta armadura está compuesta por una cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas que parecen las escamas de un pez. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 3 lb

Alcance Sutil

Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.

Errado 2. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD = 8 + puntuación de Errado). Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del costo del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 15/60

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d8 + 8 4d8 + 8

  Munición: 5 balas (5 po)

  Precio: 300 po

  Peso: 10 lb

Estas herramientas incluyen los objetos necesarios para realizar un trabajo o cerrar un trato. Tener competencia con un set de herramientas de artesano te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas al usar las herramientas de tu artesanía. Cada tipo de herramientas de artesano requiere tener su propia competencia.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Slayer aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.