Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Arco corto | +2 | 1d6 +1 perforante |
| Daga de Veneno | +4 | 1d4 +1 perforante |
| Musa de Thorin | +3 | 1d6 +3 Perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Melkanor.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Piel gris, cuernos rojos y ropa hecha con materiales extraídos del bosque.
Edad. 37
Historia. Melkanor nació como el hijo pobre de una familia maldita por un antiguo pacto demoniaco. Su padre fue asesinado como consecuencia a un juicio público de un crimen que no cometió. Él y su madre huyeron al bosque donde vivieron refugiados, lejos de los hombres. Un día Melkanor, a sus 14 años, se encontró con un santuario en una parte lejana del bosque donde él y su madre vivían. En este santuario olvidado hace mucho tiempo, tuvo una visión de los espíritus de la naturaleza que auguriaban la destrucción del bosque y la muerte de cientos de animales que habitaban en él por parte de fuerzas oscuras de mal. Regresó rápidamente a su casa para contárselo a su madre, quien a causa de haber consumido inadvertidamente una seta alucinógena, en un brote psicótico se había quitado la vida. Observó cómo de la sangre derramada de su madre surgían flores y helechos rojos. Melkanor tomó este evento como un designio de la naturaleza y decidió estudiar prácticas druídicas para detener el avance de fuerzas oscuras con una moral impecable. De más grande, trató de darle una segunda oportunidad a la humanidad debido a la compasión que sentía por la humanidad. Desafortunadamente recibió discriminación, recelo y desprecio por los habitantes del pueblo cercano a su bosque, situación que lo marcó duramente y lo hizo refugiarse en su bosque para siempre. Dejó a lado su moral impecable y se volvió neutral, priorizando el balance de la naturaleza sobre la ideal del bien máximo. Su meta última es encontrar su lugar, proteger a la naturaleza y reivindicar su figura hacia los ojos del mundo.
Idiomas. Druídico, Infernal y Común
Puntos de experiencia. 23784
Trasfondo: Ermitaño
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Me retiré de la sociedad después de un evento que alteró mi vida.
Características
Rasgos de personalidad. A menudo me pierdo en mis propios pensamientos, sin ser consciente de mi entorno.
Ideales. Las emociones no deben nublar nuestro sentido de lo que es correcto y verdadero, o nuestro razonamiento lógico. (Legal)
Vínculos. Mi aislamiento me ha dado una gran comprensión sobre un gran mal que solo yo puedo destruir.
Defectos. Soy dogmático en cuanto a mis pensamientos y filosofía
Rasgos
Tiefling
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Druida
Nivel 7
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1/2. Sin velocidad volando.
Círculo de la Luna
Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.
- Forma de Bestia: VD 1/3 nivel de druida
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hoja de muérdago quemada Una rama de pícea Arco Moneda Azul Llaves Musa de Torin 3 monedas de platino 5 monedas de oro 54 monedas plata 17 monedas cobre Collar oro Amatista Perfecta Estatua totémica de Jade Flor de fuego Orquidea negra Llave del Desierto Set de Amuletos para Sacrificio Pack de ropas de aventurero Medallón de Ara Documento de Tránsito de Hanagasse Papel, Pluma y Tinta Poción de curación media Poción de curación menor Dínamo de Golem
Druida
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.