Oso pardo
Bestia Grande, No alineado
Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 34 (4d10+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 2 (-4) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Rasgos
Olfato agudizado. El oso tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Acciones
Multiataque. El oso realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.
Compartir
Crear copia