Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +5 | 1d8 +3 perforante |
| Arco corto | +5 | 1d6 +2 perforante |
| Espada larga | +6 | 1d8 +3 cortante |
| Cuchilla de Brazo | +6 | 1d8 +3 cortante |
| Secuoya | +9 | 1d10 +4 perforante |
| Guanteletes de Arqueria | +9 | 1d12 +4 Eléctrico |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano, Herramientas de herrero, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas y Paquete de explorador de mazmorras
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Rockefeller.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Un Adulto Mayor de cabello blanco, Se ve demacrado siempre cargando una enorme mochila a sus espaldas y su ropa bajo la armadura esta casi tan vieja como el
Edad. 39
Historia. Un hombre el cual dejo sus estudios sobre la magia cuando era joven para poder llevar comida a la casa, cuando creció y sus padres fallecieron se dio cuenta de que ya no tenia porque seguir viviendo de la misma manera, decidiendo mezclar su profesión de herrero con lo que tanto le había gustado alguna vez, ya no es tan joven como a el le gustaria pero su corazón arde como el fuego de una forja decidido a encontrar un grupo de aventureros que le permitan ir de viaje con ellos ahora esta buscando reconectarse con la magia y asì poderle ser útil a sus futuros amigos.
En su búsqueda de estos aventureros termino llegando a un lugar llamado la Academia el cual lo recibió muy bien, terminando por hacerse amigos de varios aquí, luego se enteraría que la academia solo estaba de paso por su ciudad y dejando atrás Neverwinter, lugar que alguna vez fue su hogar viajo hasta la Isla de la Academia, encontrándose con un par de inconvenientes que dejaron a toda la academia varada en medio de una Isla totalmente extraña, ni con su basto conocimiento de plantas en libros que había leído podría nunca imaginarse una fauna como esta, después de seguir varias misiones entre ellas una de rescate y otra que seria crucial para volver a la academia se hizo buen amigo de una chica llamada Umbra, que aunque un poco distante siempre fue respetuosa con el Viejo Rockefeller y un gran apoyo en las complicadas situaciones que se les presentaban, ahora después de haber pasado 3 situaciones cercanas a la muerte esta mas seguro que nunca que esta fue la decisión correcta, abandonar su vida tranquila y cómoda por una de aventuras y llena de peligros le ha demostrado que no es demasiado tarde para cumplir sus sueños.
Idiomas. Comùn, Elfico, Enano, Infernal
Trasfondo: Erudito
Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.
Especialidad. Académico desacreditado
Rasgo: Investigador
Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No hay nada que me guste más que un buen misterio.
Me es grato ayudar a quienes lo necesitan.
Ideales. Autosuperación. La meta de una vida de estudio es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)
Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
Defectos. Me pone muy triste que se burlen de mi apariencia y de mis ideales, Paso de enojarme, simplemente me deprime
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Paquete de explorador de mazmorras
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Artífice
Nivel 5
Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
Infusiones
- +1 CA
Herrero de batalla
Una combinación de protector y médico, un Herrero de Batalla es un experto en defender a otros y reparar tanto el material como el personal. Para ayudar en su trabajo, los Herreros de Batalla suelen ir acompañados de un defensor de acero, un compañero protector creado por ellos.
-
Nivel 3: escudo, heroísmo
- Conjuro preparado: Escudo y Heroísmo
-
Nivel 5: castigo marcador, vínculo protector
- Conjuro preparado: Castigo marcador y Vínculo protector
Dotes
Estas son las dotes de las que Rockefeller puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Artífice
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.