Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +6 | 1d8 +3 perforante |
| Arco corto | +6 | 1d6 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque y Herramientas de ladrón
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mera Moonia.
Detalles
Alineamiento. Legal maligno
Historia. nacida de familia noble e instruida en el camino del estoque, tuvo una familia que le metía bastante presión por alcanzar la perfección en los duelos. pronto creció, fue de duelo en duelo, de torneo en torneo, siempre siendo una absoluta mediocre... Con el hastío de su familia, llegando a negarla ante otras casas nobles y tratarla de sirvienta en ocaciones, la pequeña estaba sola. su frustracion fue tal , que decidio que si su manejo de la espada no la llevaría mas lejos de lo que ya la había llevado, entonces buscaría otro transporte. en su estudio de otras formas de poder, encontró la magia de los pactos, el poder de dioses al alcance de su mano, imposible negarse verdad? fue así que contactó con una bestia del mas allá... esta le prometió que le daria poder, reconocimiento, lo que ella quisiera, y mas importante que nada, que no la dejaría sola. con este ente de su lado, Mera empezó a "ganar" torneo tras torneo, vale aclarar que no de las formas mas limpias. su vida mejoró, su familia la aceptaba y empezó a labrarse su propio nombre. años después ya asentada en una ciudad alejada de su familia, buscó formas de ganar fama en esta ciudad, después de todo, era la unica forma de vivir que sabía ahora. entonces conocio al perro caballero quien le podría servir para ganar influencia social, así que sin sentimiento, pero con cabeza, decidió seducir a este Chihuahua noble.
Idiomas. Común - infernal
Notas. ta loquita, es posesiva con el perro no porque lo quiera sino porque le sirve, y su ego no permitiría que se lo saquen
Trasfondo: Noble
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.
Características
Rasgos de personalidad. Intenta mantenerse en calma, tener la mente fría en la mayoría de las ocasiones. En cierta medida es una psicópata, una de las que es difícil darse cuenta.
Ideales. Mantener su posición como una noble espadachín en su ciudad. (Haría todo por una vida cómoda llena de lujos y reconocimiento)
Vínculos. Su comprometido, el "valiente caballero" perruno. (Está con el por conveniencia política/social, la ayudo a conseguir un nombre de peso dentro del mundo del show)
Defectos. Es tremenda baaaaaaga Menosprecia a los cercanos a ella
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión
Rasgos
Tabaxi (MMotM)
Creados por el Señor de los Gatos - un ser divino de los Planos Superiores - para mezclar las cualidades de los humanoides y los gatos, los tabaxi son un pueblo variado tanto en actitud como en apariencia.
Pícaro
Nivel 3
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 2d6
Espadachín
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.
Brujo
Nivel 3
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Invocación sobrenatural
El Filo Maléfico
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada *Negrarma* es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. muchos seguidores de Filo maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Shadowfell. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de esta plano en su lanzamiento de conjuros. Como es sabido, la Reina Cuervo forjó la primera de estas armas, por lo que muchos sabios sostienen que ella y la fuerza son en realidad una, y que las armas, junto con los brujos filo maléfico, son herramientas que utiliza para manipular los eventos del Plano material para sus propios fines inescrutables.
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Nivel 1: Castigo furioso, Escudo
- Conjuro disponible: Escudo y Castigo furioso
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Nivel 3: Castigo marcador, Contorno borroso
- Conjuro disponible: Contorno borroso y Castigo marcador
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Brujo
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.