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Medium

Mera Moonia

Tabaxi (MMotM) Pícaro 3, Brujo 3
Soft: Los Poseidos | Nivel 6

Ataques

NombreBonifDaño
Estoque+61d8 +3 perforante
Arco corto+61d6 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mera Moonia.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Historia. nacida de familia noble e instruida en el camino del estoque, tuvo una familia que le metía bastante presión por alcanzar la perfección en los duelos. pronto creció, fue de duelo en duelo, de torneo en torneo, siempre siendo una absoluta mediocre... Con el hastío de su familia, llegando a negarla ante otras casas nobles y tratarla de sirvienta en ocaciones, la pequeña estaba sola. su frustracion fue tal , que decidio que si su manejo de la espada no la llevaría mas lejos de lo que ya la había llevado, entonces buscaría otro transporte. en su estudio de otras formas de poder, encontró la magia de los pactos, el poder de dioses al alcance de su mano, imposible negarse verdad? fue así que contactó con una bestia del mas allá... esta le prometió que le daria poder, reconocimiento, lo que ella quisiera, y mas importante que nada, que no la dejaría sola. con este ente de su lado, Mera empezó a "ganar" torneo tras torneo, vale aclarar que no de las formas mas limpias. su vida mejoró, su familia la aceptaba y empezó a labrarse su propio nombre. años después ya asentada en una ciudad alejada de su familia, buscó formas de ganar fama en esta ciudad, después de todo, era la unica forma de vivir que sabía ahora. entonces conocio al perro caballero quien le podría servir para ganar influencia social, así que sin sentimiento, pero con cabeza, decidió seducir a este Chihuahua noble.

  Idiomas. Común - infernal

  Notas. ta loquita, es posesiva con el perro no porque lo quiera sino porque le sirve, y su ego no permitiría que se lo saquen

Trasfondo: Noble

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Características

  Rasgos de personalidad. Intenta mantenerse en calma, tener la mente fría en la mayoría de las ocasiones. En cierta medida es una psicópata, una de las que es difícil darse cuenta.

  Ideales. Mantener su posición como una noble espadachín en su ciudad. (Haría todo por una vida cómoda llena de lujos y reconocimiento)

  Vínculos. Su comprometido, el "valiente caballero" perruno. (Está con el por conveniencia política/social, la ayudo a conseguir un nombre de peso dentro del mundo del show)

  Defectos. Es tremenda baaaaaaga Menosprecia a los cercanos a ella

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Persuasión

Medium

Rasgos

Tabaxi (MMotM)
Tabaxi (MMotM)

Creados por el Señor de los Gatos - un ser divino de los Planos Superiores - para mezclar las cualidades de los humanoides y los gatos, los tabaxi son un pueblo variado tanto en actitud como en apariencia.

Pícaro
Pícaro
Nivel 3

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Espadachín

Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.

Brujo
Brujo
Nivel 3

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

El Filo Maléfico

Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada *Negrarma* es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. muchos seguidores de Filo maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Shadowfell. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de esta plano en su lanzamiento de conjuros. Como es sabido, la Reina Cuervo forjó la primera de estas armas, por lo que muchos sabios sostienen que ella y la fuerza son en realidad una, y que las armas, junto con los brujos filo maléfico, son herramientas que utiliza para manipular los eventos del Plano material para sus propios fines inescrutables.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 20

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Mera Moonia aún no tiene otras posesiones o tesoro

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
4
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
2
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.