Medium

Ssyriax

Galea | Nivel 6

Ataques

NombreBonifDaño
Cimitarra+51d6 +2 cortante
Latigo de espinas+72d6 Contundente
Lanzamiento de conjuro+70 Contundente
Hoja de fuego (Conjuro)+73d6 Contundente
Chasquido de alma+21d4+1d6 +2 cortante
Cimitarra -1+51d6 +1 cortante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ssyriax.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Edad. 11

  Notas. Encontramos un monolito el cual necesita un "avatar" y un orbe específico, además, canaliza la mágia de conjuración por encima de las demás. Dejé anotado mis descubrimientos sobre la tierra en idioma druídico, por si debemos recordarlo la próxima vez que estemos aquí. Acordamos seguir nuestro camino hacia la siguiente torre.

Trasfondo: Acólito

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

Medium

Rasgos

Yuan-Ti (MMotM)
Yuan-Ti (MMotM)

Los yuan-ti eran originalmente humanos que se transformaron en gente serpiente a través de antiguos rituales.

Druida
Druida
Nivel 6

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Luna

Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d6 4d6

  Precio: 1 pp

  Peso: 2 lb

Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
0 0

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
3d6 6d6

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

9 horas practicando

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 20

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 + 1d6 + 2 2d4 + 2d6 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 3 lb

Alcance Sutil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Las herramientas de alfarero se utilizan para crear diferentes objetos de cerámica, como ollas o recipientes similares.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 3 lb

Las herramientas de ebanista te permiten crear intricados objetos de madera, como fichas o flechas.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 5 lb

Elaborar cerveza es un arte. No solo sirve como bebida alcohólica, sino que el proceso de fermentación purifica el agua. Fabricar cerveza conlleva semanas de fermentación, pero solo unas horas de trabajo.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 9 lb

Alguien competente con las herramientas de soplador de vidrio no solo es capaz de dar forma al vidrio, sino que también tiene conocimientos especializados sobre los métodos que se utilizan para producir objetos de cristal.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 30 po

  Peso: 5 lb

Utilizando las herramientas de cartógrafo, puedes crear mapas precisos que hagan que viajar sea más fácil para ti y para los que vengan detrás. Entre ellos se incluyen desde cartografías a gran escala que muestran cordilleras hasta díagramas que representan el plano del nivel de una mazmorra.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 15 po

  Peso: 6 lb

Los suministros de alquimista permiten a un personaje elaborar líquidos útiles, como el ácido o el fuego de alquimista.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 8 lb

Este kit contiene varios instrumentos que los herboristas usan para crear remedios y pociones, como tijeras, mortero y mano, bolsas y viales. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para identificar y usar hierbas. Asimismo, es necesario tener competencia con este kit para crear antitoxinas y pociones de curación.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 3 lb

Un kit de envenenador incluye viales, productos químicos y otras herramientas necesarias para crear venenos. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para fabricar o usar venenos.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Un símbolo sagrado (un regalo para ti cuando entraste al sacerdocio), un libro de oraciones o rueda de oración, 5 varitas de incienso, vestimentas, un conjunto de ropa común y una bolsa que contiene 296 po. Caja de piedra con especies aromáticas (15g), 3 barras de bronce (4 plata), una daga ceremonial (3 de plata)

una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

Ticket jardín portatil, hongos raros, fuego de alquimista, sombrero magico en punta con magia encantamiento, Libros con autoretratos mios de cuando era joven y mayor e incluso de momentos que no existen, pendiente de plata que brilla relucientemente encantamiento, taza de porcelana azul que va cambiando de diseño contando una historia de amor tragica. Brazalete de amistad fiel

Pergamino cubierto por hongos

Pocion de curación superior, poción de curación sencilla

Llave con forma de bebé tiza

Soul snap (Latigo nuevo +1d6 de daño eléctrico)

Arcilla gris de cieno 8/8 Usos

Hechizo de serpiente

Listado de conjuros

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
10
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.