Saeta de Fuego (antes Bola de Nieve)

Medium

Saeta de Fuego (antes Bola de Nieve)

Harengon (MMotM) Pícaro 4, Guerrero 2
Galea | Nivel 6

Ataques

NombreBonifDaño
Gato Verde+101d8 +7 cortante
Rompegrietas+91d6 +6 perforante
Viento cortante+81d6+1d4 +5 perforante
No solo un palito+81d4 +5 perforante
Cuchillo de esporas+91d4 +6 perforante
Martillo del oso+01d8 contundente
Gran Monarca+101d6+1d6 +7 perforante
Arco largo+81d8 +5 perforante
Daga+81d4 +5 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Saeta de Fuego (antes Bola de Nieve).

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Conejo blanco de pelaje blanco, de unos 60 cm de altura. Tiene unos ojos azules que suelen hacer que las personas confíen en él o le tengan piedad. Viste una armadura de cuero que se ve algo usada y siempre lleva consigo su confiable estoque.

  Edad. 11

  Historia. Mi nombre es Andatar, soy un harengon cuyo hogar es el Feywild. A una corta edad, mientras jugaba en un bosque que estaba cerca de mi casa, un portal extraño me alejó de mis padres, amigos y mundo y me trajo a este extraño lugar.

Debido a que el portal me dejó abandonado en medio del temible desierto de Kalasag, no hubiera podido sobrevivir si no hubiera sido por unas extrañas criaturas bípedas llamadas Orcos. Me empezaron a decir que si quería ir con ellos y ser su “mascota”, no supe a qué se referían así que los seguí, pero resulta que ser mascota es algo muy feo. Se la pasan tocándote y acariciándote sin pedir tu permiso. No comparten de su comida y te dan algo llamado croquetas. Además, me empezaron a llamar “Bola de nieve” aunque ese no es mi nombre. A pesar de mis constantes quejas y súplicas, no parecían entenderme (En este punto Bola de nieve entendía común, más solo hablaba Fey). No me quedó otra opción mas que escapar.

Una noche, usando mi astucia y gran intelecto, logré armar mi gran escape (los orcos dejaron la puerta abierta) y me alejé de ahí lo más rápido que pude y llegué a un pueblo pequeño llamado Colina de la Doncella.

Resulta que vivir por tu cuenta, solo en las calles es más difícil que vivir con tus padres biológicos o tus humanos captores. Asumí el nombre de Bola de nieve para proteger mi identidad y tuve que aprender ciertas habilidades que no son dignas de una criatura del Feywild. Robar comida para subsistir, tener que aprender a hablar el idioma que habla la gente de este lugar y que tu blanco pelaje este sucio. ¡Ugh! Que indignidad. Por cierto, igual tuve que sobrevivir a una que otra pelea callejera. Esta última es la única habilidad de la que estoy orgulloso. Debido a mis habilidades, fui reclutado por Bradsen el Lindo, un esclavista algo panzón, rubio, de ojos azules, con la cara picada por la viruela y serias quemadas en sus brazos y cuello, le falta una oreja que reemplazo por un artefacto metálico.

El arma favorita de Bradsen es un arma en forma de L que cuelga de su cintura. Esta arma huele muy raro y cuando la usa, se escucha un estruendo terrible. Además de esta arma, Bradsen utiliza dos cimitarras. Bola de nieve, agradecía haber encontrado sus compañeros, aunque estos fueran ladrones apestosos, famosos por sus habilidades de traficantes, pero detestaba como le hacian sentir a veces.. Esta ocasión le ordenaron meterse en una caja así que no le quedaba de otra que callar y esperar, esta era una oportunida única para escapar a otras tierras mientras buscaba la manera de encontrar respuestas... la caja en la que estaba apenas era mas grande que un barril de cerveza pero para el pequeño aventurero, era más que suficiente.

Un pequeño saco de verduras y un odre de agua fresca eran suficientes para aguantar el viaje desde la Costa Azul hasta las Tierras Blancas, de ahí hasta Ancestra iba a ser un par de días de viaje, ese sería el reto... pero ya en un lugar nuevo podía empezar de nuevo, algún trabajo encontría en ese lugar y, después de todo, solo me quedan dos opciones: buscar la forma de vivir cómodamente en este nuevo mundo o buscar la forma de regresar con mi familia al Feywild.

  Idiomas. Común, Orco y Dracónico

Trasfondo: Criminal

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Ladrón Carterista

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Prefiero hacer un nuevo amigo que un nuevo enemigo.

  Ideales. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico)

  Vínculos. Quiero vivir cómodamente o encontrar la forma de regresar a casa

  Defectos. Cuando las cosas se ponen feas, doy la vuelta y corro.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Harengon (MMotM)
Harengon (MMotM)

Los harengones se originaron en el Feywild, donde hablaban sylvano y encarnaban el espíritu de la libertad y los viajes. Con el tiempo, estos habitantes conejos saltaron a otros mundos, llevando la exuberancia del reino feérico con ellos y aprendiendo nuevas lenguas a medida que avanzaban.

Pícaro
Pícaro
Nivel 4

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Espadachín

Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo. Los duelistas y los piratas suelen pertenecer a este arquetipo. Un Espadachín sobresale en duelos y puede luchar con dos armas mientras se escapa como un rayo de su oponente.

Equipo

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Penalización: Ninguna

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Espada de la cuenta de gato de Ceitan

+2 para atacar y +2 de daño

9 vidas Esta espada tiene 9 cargas. Puedes gastar una carga como reacción para prevenir daño o se gasta automaticamente si un daño te mataría, en su lugar quedas con 1 punto de vida. Si se gastan las cargas, el arma desaparece.

Gato Mientras tengas esta arma, un gato te sigue. Generalmente te ignora, pero puede ayudarte o hablarte si el gato lo desea.

Bonos felinos Tienes visión nocturna, +2 a tiradas de sigilo y ventaja en tiradas de acrobacias.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d8 + 7 2d8 + 7

  Versátil: 1d10+2

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

arma de la cuenta del pavorreal de Ceitan

1 vez al día, Puerta dimensional

4 veces al día, como una acción, puedes momentaneamente penetrar el velo entre las dimensiones, creando dos grietas en el aire del tamaño justo para que pase esta lanza. Puedes hacer un ataque melee contra una criatura que puedas ver a 60 pies de ti, en cualquier dirección.

1 sola vez, al tocar el piso con la lanza puedes crear un círculo de teletransportación que te llevará a un lugar escogido por el DM. Cualquier criatura que entre al círculo puede usarlo contigo. La lanza se destruye al usarla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 6 2d6 + 6
2 manos 1d8 2d8

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

Arma de la cuenta del búho de Ceitan

Estabilidad alada: El rango normal de esta arma se duplica y los ataques a distancia hacen 1d4 adicional de daño.

Ataque guiado: Como acción bonus, puedes ordenarle a esta arma que crezca alas. Tu siguiente ataque a distancia tendrá un rango de 240 pies e ignorará 1/2 y 3/4 de cobertura. Si pega, hará un daño adicional de 4d6 de daño perforante. Esta propiedad solo puede usarse una vez por descanso.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 40/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1 mano 1d6 + 1d4 + 5 2d6 + 2d4 + 5
2 manos 1d8 2d8

  Versátil: 1d8

  Precio: 1 po

  Peso: 3 lb

Arrojadiza Distancia Versátil

Irrompible

3 veces al día, hace 1d4 de daño al pegar, después cura a ese mismo objetivo de acuerdo con el daño que hizo de la siguiente manera:

1 daño: cura 1d4 de vida 2 daño: cura 1d8 ... 3 daño: cura 1d12... 4 daño: cura 1d20...

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 5 2d4 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Ligera Sutil

Esta arma tiene 2 cargas que se recuperan después de 8 horas de estar plantada.

Cuando impactas a una criatura, como acción bonus, puedes activar la daga para gastar una carga e infectarla con esporas. En los siguientes turnos, puedes gastar tu acción bonus para hacer 1d6 de daño necrótico y expandir la infección. La criatura infectada reduce a la mitad el daño que haga con Fuerza mientras esté infectada.

Para liberarse de la infección, la criatura debe pasar una salvación de Consitución (DC13) al final de su turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +9

Daño Crítico
Daño 1d4 + 6 2d4 + 6
Daño necrótico 1d6 2d6

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Cada tercer ataque, el arma ruge. Tienes ventaja en ataques contra criaturas grandes.

También puedes usar el hechizo "Invocar animal" una vez al día. Su duración cambia a 30 segundos. Si el animal invocado está a 10 pies o menos de distancia, tienes ventaja en tus tiradas de "trato con animales".

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d8 2d8

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 2 lb

Versátil

Beso del Monarca: Haces 1d6 de daño adicional de tipo veneno. Cuando haces un ataque exitoso contra una criatura, la criatura debe pasar una tirada de salvación de consitución (DC12) o sufrir la condición "Envenenado".

Armadura Real: 2 veces por descanso largo, puedes castear el hechizo "Piel de Piedra". Tú piel se vuelve verde en lugar de gris.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d6 + 1d6 + 7 2d6 + 2d6 + 7

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Arco verde hecho de madera verde bastante flexible

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Munición: 4

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d4 + 5 2d4 + 5

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

diario de aventurero (1/2 unidad) mapa de Galea con 12 X's (1/2 unidad) Una pequeña caja de madera con un camafeo de ónix con incrustaciones de una diosa de la fuerza pocion de rees necrotica vial de veneno Escudo (200 de oro) 160 monedas de oro 85 monedas de plata (1 unidad) 11 dosis de hongos (acido) (2 unidad) hierba de enano (1/2 unidad) 1 armaduras pequeñas de cuero tachonado 7 dagas Escudo planta 1 ficha de festival 2 frascos un flask un mapa de galea (pocimas) una insignia de alto nivel pajaro mecanico que funciona con sangre dado dorado que siempre cae en lo peor brujula que no apunta a ningun lado en particular sello de firmas amuleto de ceitan shampoo restorativo (1 cargas) Diamante de 5000 de oro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones