Jack Pliskin
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| High voltage | +14 | 5d10+2d8+3d8+3d8+1d8+4+6+12 +8 |
| Cuchillo real | +14 | 7d10+3d8+3d8+1d8+12 +16 |
| Espada corta | +5 | 1d6 -1 perforante |
| Arco corto | +14 | 1d6 +8 perforante |
| Daga | +5 | 1d4 -1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas exóticas, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Escudo, Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jack Pliskin.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Hombre de pelo largo de color negro, ojos azules, chaleco rojo, mide 1,90, ademas de que algunas personas dicen que sienten una energia fuerte en su alrededor
Edad. 29 años
Historia. Jack Pliskin habria empezado su aventura luego de haber salido de una mansion donde tomo decisiones horribles...pero eso marcaria el comienzo de un aventurero que incluso al morir seguia de pie y peleando para defender sus compañeros, a lo largo del tiempo jack no solo acepto sus errores sino que ayudaria a los que lo necesirarian, su determinacion hizo que no importara las veces que el enemigo lo matara, el siempre volvia para vencer el mal. jack no es heroe o alguien que grita sus hazañas, el simplemente es un aventurero que no duda en dar incluso su vida para auquellos que no pueden defenderse
Idiomas. Comun/Elfico
Trasfondo: Snake eater
La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.
Especialidad. Infantería
Rasgo: Rango Militar
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.
Características
Rasgos de personalidad. Los recuerdos de la guerra me persiguen. No puedo sacar las imágenes violentas de mi cabeza. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear.
Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)
Vínculos. Yo lucho por los que no pueden luchar por sí mismos.
Defectos. Cometí un error terrible en batalla que costó muchas vidas y haría cualquier cosa para mantener ese error en secreto.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Portador del Alma
Nivel 16
Hoy en día, apenas quedan portadores de estas almas. Se cuenta que, cuando la guerra llegó a su fin, las más poderosas fueron selladas en un plano remoto, alejadas del alcance humano.
- Nivel 2: Actuar
- Nivel 6: Correr, Destrabarse o usar un item
- 3 Ataques
- Tienes Tres usos
Determinación
La Determinación es la fuerza que desafía lo imposible, el poder que se niega a rendirse incluso frente a la muerte.
- Nivel 5: Obtención
- El daño base aumenta a 2d10
Guerrero
Nivel 4
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
Estilo de combate
Maniobras
Campeón maestro
El Campeón Maestro representa la cumbre del arte de la guerra, fusionando la fuerza física instintiva con la precisión táctica. No es solo un guerrero, sino una máquina de combate optimizada, capaz de analizar el flujo de la batalla mientras golpea con una letalidad que parece puramente casual.
-
Nivel 3: 4d8 dados de superioridad
- Rasgo de clase: tres rasgos de clase a escoger entre Maniobras
Dotes
Estas son las dotes de las que Jack Pliskin puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Jack Pliskin ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.