Medium

Jack Pliskin

Humano (alternativo) Portador del Alma 16, Guerrero 4

Ataques

NombreBonifDaño
High voltage+145d10+2d8+3d8+3d8+1d8+4+6+12 +8
Cuchillo real+147d10+3d8+3d8+1d8+12 +16
Espada corta+51d6 -1 perforante
Arco corto+141d6 +8 perforante
Daga+51d4 -1 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Jack Pliskin.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. Hombre de pelo largo de color negro, ojos azules, chaleco rojo, mide 1,90, ademas de que algunas personas dicen que sienten una energia fuerte en su alrededor

  Edad. 29 años

  Historia. Jack Pliskin habria empezado su aventura luego de haber salido de una mansion donde tomo decisiones horribles...pero eso marcaria el comienzo de un aventurero que incluso al morir seguia de pie y peleando para defender sus compañeros, a lo largo del tiempo jack no solo acepto sus errores sino que ayudaria a los que lo necesirarian, su determinacion hizo que no importara las veces que el enemigo lo matara, el siempre volvia para vencer el mal. jack no es heroe o alguien que grita sus hazañas, el simplemente es un aventurero que no duda en dar incluso su vida para auquellos que no pueden defenderse

  Idiomas. Comun/Elfico

Trasfondo: Snake eater

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Infantería

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Los recuerdos de la guerra me persiguen. No puedo sacar las imágenes violentas de mi cabeza. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear.

  Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)

  Vínculos. Yo lucho por los que no pueden luchar por sí mismos.

  Defectos. Cometí un error terrible en batalla que costó muchas vidas y haría cualquier cosa para mantener ese error en secreto.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Portador del Alma
Portador del Alma
Nivel 16

Hoy en día, apenas quedan portadores de estas almas. Se cuenta que, cuando la guerra llegó a su fin, las más poderosas fueron selladas en un plano remoto, alejadas del alcance humano.

Determinación

La Determinación es la fuerza que desafía lo imposible, el poder que se niega a rendirse incluso frente a la muerte.

Guerrero
Guerrero
Nivel 4

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Maniobras

Campeón maestro

El Campeón Maestro representa la cumbre del arte de la guerra, fusionando la fuerza física instintiva con la precisión táctica. No es solo un guerrero, sino una máquina de combate optimizada, capaz de analizar el flujo de la batalla mientras golpea con una letalidad que parece puramente casual.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Jack Pliskin ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

High Voltage

Arma de fuego legendaria

Propiedades:ligera, una mano, distancia , recarga, munición

Distancia:140/280

Daño:5d10 daño perforante mágico

Daño de runas: 1d8 de daño perforante magico y 1d8 de daño relampago

Runa 1: El daño del 1d8 de perforante magico se le suma el BC para mas daño

Runa 2: si el primer ataque acierta puedes atacar otra vez

voltaje alto

posees la capacidad de atacar en ventaja la primera vez de cada turno mientras tengas al enemigo marcado por la marca del cazador o otros efectos similares

The world!:

posees la capacidad de como acción adicional invocar el poder de la tierra como forma de un espíritu el cual luchará de tu lado

Mientras esté invocado tendrás los siguientes beneficios

Ganas +3 a la CA

Tú movimiento no genera ataques de oportunidad

Como acción adicional puedes liberar una ráfaga de golpes con el espíritu con la cual te consideras competente y usa tú modificador más alto para el ataque realizas 2 ataques con este mismo los cuales ocasionan tantos D8 como tú bonificador por competencia+tu característica principal+un bono de tu Caracteristica mas alta

ZA WARUDO TOKI WO TOMERUNDA

Como interacción durante tu turno tres veces por descanso largo puedes decidir detener el tiempo por tu turno haciendo que pase lo siguiente

  • Tus ataques van con ventaja
  • El enemigo tiene desventaja en salvaciones
  • Ganas pies adicionales igual a 5 por cada punto de destreza
  • Tú primer ataque siempre será un impacto crítico
  • No pueden realizar reacciones o interacciones durante el tiempo detenido

Después de usarlo las 3 veces obtendrás un punto de cansancio

velocidad temporal

Posees la capacidad de realizar dos ataques extras con esta arma mientras estés sintonizado a ella

4 ataques (normal) 5 ataques (si acierta el primero) 7 ataques (con muda y runa sino son 6)

Criticos con 16 Criticos con 14 con amor de madre

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +14

Daño Crítico
5d10 + 2d8 + 3d8 + 3d8 + 1d8 + 4 + 6 + 12 + 8 10d10 + 7d10 + 4d8 + 6d8 + 6d8 + 2d8 + 4 + 6 + 12 + 6 + 8
5d10 + 3d12 + 2d8 + 3d8 + 1d8 + 4 + 6 + 12 + 8 10d10 + 6d12 + 7d10 + 4d8 + 6d8 + 2d8 + 4 + 6 + 12 + 6 + 8

Runas para el cuchillo

Runa 1: 1 dado de 10 de daño cortante magico y si golpea el primer golpe se añaden tantos dados d6 como su bonificador de destreza del mismo daño que el<span data-dice-roll="d10

" data-roll-type="damage"> d10

Runa 2: 1d10 de daño contundente +2 a la CA si tienes equipado el cuchillo

Criticos con 15 Criticos con 13 con amor de madre

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +14

Daño Crítico
7d10 + 3d8 + 3d8 + 1d8 + 12 + 16 14d10 + 7d10 + 6d8 + 6d8 + 2d8 + 12 + 6 + 16
7d10 + 3d12 + 3d8 + 3d8 + 1d8 + 12 + 16 14d10 + 6d12 + 7d10 + 6d8 + 6d8 + 2d8 + 12 + 6 + 16

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +14

Daño Crítico
1d6 + 8 2d6 + 8

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Munición: 2 dagas

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Una runa de gran poder con forma de collar con la capacidad de aumentar la letalidad de quien la porta.

Durante el primer turno de combate, ganas ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo. cada vez que impactas dos veces seguidas, ganas mas CA y mas daño hasta el final de tu proximo turno.

Escalado:

  • Nv. 1-4: Ventaja en tu primer turno en ataques a meele +1 CA y +2 Al daño cuando impactas 2 ataques.
  • Nv. 5-10: Cuando impactas 2 ataques ahora será +3 Daño adaptable y +2 de CA
  • Nv. 11-16: Aumenta el Daño adaptable en +3.
  • Nv 17+: +4 Daño adaptable.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Este set de herramientas incluye una lima pequeña, un set de ganzúas, un espejo pequeño sobre una empuñadura de metal, un set de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates. Tener competencia con estas herramientas te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que realices para desactivar trampas o abrir cerraduras.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 1 lb

Una runa de gran poder capaz de aumentar la potencia de los impactos del portador, es capaz de convertir un simple golpe en una carga de presión devastadora.

Esta runa es capaz de evolucionar junto a su portador otorgando las siguientes mejoras.

📈 Escalado:

  • Nv. 1–4: +1d4 daño.

*Nv. 5–10: +1d6 y el enemigo tiene desventaja en su próximo ataque si lo golpeás.

  • Nv. 11–16: +2d6, y si te fallan un ataque cuerpo a cuerpo, podés usar tu reacción para contraatacar.

  • Nv. 17+: +2d8, y ese enemigo no puede usar reacciones hasta el final de su siguiente turno.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

StarFury

Runa de star fury

Le baja 1 al indice de critico a sus armas y añade tantos dados d8 por su BC al ataque Red Zone

Accesorio: mítico requiere sintonización por portador del alma

Habilidades:

Verdadero divisor de almas: tú umbral de críticos se reduce en 1 aparte de que ganas la capacidad de añadirle otros 3d10 al daño de tu "cuchillo real" y duplicas sus bonificadores de daño

LOVE: cuando uses el rasgo de "matar o morir" en lugar de ser 2d10 de daño extra en este caso pasarán a ser 3d12 y cuando ataques con ventaja reducirás su velocidad en 10 pies en lugar de 5

Rango mejorado: podrás usar tu cuchillo real para atacar con estrellas de determinación hasta a un rango máximo de 15 pies

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Jack Pliskin aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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