Cayde-6 Cazador de la Vanguardia
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Tyranny,s End | +14 | 3d10 + 1 + 3d10 +8 |
| Pistola De Virtualizacion BETA | +14 | 3d10+3d10+1d8 +8 |
| Cuchilla Del Vacio | +12 | 6d8 +6 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas de fuego, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano, Herramientas de herrero, Herramientas de ladrón y Herramientas de manitas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Cayde-6 Cazador de la Vanguardia.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Forastero errante
Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal. (Elige competencia con un Set de juego o un instrumento musical a tu elección).
Rasgo: Todos se fijan en ti
Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia
Rasgos
Exo-Cazador
Los forjados fueron construidos para luchar en la Última Guerra. Mientras que los primeros forjados fueron autómatas sin sentido, la Casa Cannith dedicó vastos recursos a mejorar a estos soldados de acero.
Los Exos no son robots con inteligencia artificial; son la inmortalidad sintética de la humanidad
Guerrero
Nivel 7
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Pistolero (Tal'Dorei)
Guerrero especialista en armas de fuego
Trucos de Disparo
Pícaro
Nivel 4
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
Estilo de combate
- Daño adicional: 2d6
Ejecutor
Donde otros ven ruido y fuego, tú ves silencio y precisión. El ejecutor es un maestro de las armas de fuego y proyectiles a distancia, entrenado para eliminar objetivos desde las sombras sin dejar rastro.
- Daño adicional: +2
Artífice
Nivel 4
Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.
- Infusiones conocidas: 4 // Objetos imbuidos: 2
Infusiones
- +1 CA
Armero
Un armero modifica armaduras para que funcionen casi como una segunda piel. La armadura es mejorada para perfeccionar la magia del artífice, desatar potentes ataques y generar una defensa formidable. El artífice se vincula a esta armadura, siendo uno con ella y refina sus capacidades mágicas.
-
Nivel 3: proyectil mágico, ola atronadora
- Conjuro preparado: Ola atronadora y Proyectil mágico
Centinela
Nivel 3
Son depredadores implacables cuya destreza va más allá de lo mortal. Han sellado pactos con deidades y seres ancestrales para magnificar su poder de caza, y han consagrado sus propias armas mediante solemnes votos a estas entidades o a sus propias proezas
Estilo de combate
- Indice de criticos reducido en 1 y un dado extra
Voto de Cefiro
El Voto del Céfiro es un juramento de precisión y velocidad que transforma a un tirador común en una fuerza de la naturaleza. Quienes lo toman no solo disparan proyectiles; dirigen ráfagas de viento, haciendo que sus flechas o virotes parezcan guiados por una mano invisible.
Dotes
Estas son las dotes de las que Cayde-6 Cazador de la Vanguardia puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Cayde-6 Cazador de la Vanguardia ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Artífice
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.