Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Ballesta ligera | +5 | 1d8 +3 perforante |
| Daga | +5 | 1d4 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Herramientas de ladrón, Honda y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kaezrik.
Detalles
Alineamiento. Neutral maligno
Apariencia. 🧩 Descripción del Goblin Hechicero Edad: 18 años (los goblins llegan a la adultez a los 8 años y viven hasta ~60, así que está en la flor de la adultez joven, fuerte y astuto). Altura: 1,15 m (pequeño, escurridizo). Peso: 26 kg (ligero, huesudo pero ágil). 🟢 Apariencia Cabeza desproporcionada: tiene una nariz enorme, curva y puntiaguda, tan grande que parece cubrir la mitad de su cara, dándole un aire cómico y grotesco a la vez. Orejas colosales: más grandes que su cabeza, sobresalen hacia los lados como alas de murciélago; se mueven solas cuando se altera o está atento a un ruido. Ojos: amarillos brillantes, grandes y siempre en movimiento, con pupilas felinas que le dan un aire depredador. Piel: verde oliva con matices grisáceos, curtida por la suciedad y las noches a la intemperie. Cabello: mechones ralos de color negro enmarañado, normalmente ocultos bajo una capucha oscura. Dientes: colmillos irregulares y afilados que asoman incluso cuando cierra la boca; su sonrisa es más siniestra que amigable.
Edad. 18
Historia. 📖 Historia de Kaezrik “Narizombra”
Kaezrik nació en un clan goblin harapiento en las montañas bajas, pero desde el inicio fue objeto de burlas: su nariz enorme y sus orejas desproporcionadas lo hacían parecer más un chiste que un guerrero. Los otros goblins lo llamaban “Narizombra” para reírse de él… un apodo que con el tiempo Kaezrik haría suyo.
Cuando apenas era un cachorro, el clan lo abandonó durante una redada fallida contra humanos. Sobrevivió de milagro en los callejones de una ciudad, robando pan duro, durmiendo en barriles y aprendiendo a esconderse en cada sombra. La pobreza y el abandono lo volvieron desconfiado, siempre con la mirada alerta y los dientes listos para morder si alguien intentaba arrebatarle lo poco que tenía.
Una noche de frío y hambre, Kaezrik se refugió en los restos de un santuario olvidado. Allí encontró un trozo de grimorio chamuscado, cubierto de símbolos oscuros. Aunque no sabía leer del todo, imitó los trazos y los sonidos guturales escritos. El aire se quebró, y las sombras lo rodearon como un manto protector. Ese día descubrió que había nacido para fundirse con la oscuridad.
Con su nueva magia, Kaezrik ya no era un huérfano indefenso. Usaba oscuridad para huir de guardias, asustar mendigos y ocultarse tras un velo de sombras. Pero sus ambiciones crecieron: ya no le bastaban las monedas robadas de bolsillos distraídos… quería tesoros, cofres, reliquias y gemas brillantes.
Al enterarse de la existencia del gremio de aventureros, comprendió que era su mejor oportunidad. Si se unía a ellos:
Tendría acceso a mazmorras repletas de oro.
Obtendría objetos mágicos para engordar su colección secreta.
Y lo más importante: siempre habría compañeros más grandes que él para recibir los golpes mientras él atacaba desde la oscuridad.
Ahora, Kaezrik se mueve entre sus aliados como una sombra desconfiada, útil pero inquietante. Sus motivos no son nobles ni heroicos: busca acumular un botín tan vasto que nunca más vuelva a tener hambre ni miedo. Y en lo profundo, sueña con el día en que todos lo llamen Narizombra, no como burla, sino como el nombre de un ladrón de leyenda.
🎭 Motivaciones de Kaezrik
Razón para unirse al gremio: acceder a tesoros imposibles de conseguir solo.
Meta personal: construir un escondite secreto repleto de riquezas.
Temor: que alguien descubra su guarida y le robe lo que tanto ha juntado.
Apodo: Kaezrik Narizombra.
Idiomas. Común, infernal, Argentino.
Notas. Idioma infernal aprendido en las calles, hojeando un grimorio chamuscado.
Conozco a: Yu Kuromi Veigas Ria
Puntos de experiencia. 5
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Duermo con mi espalda contra un árbol o un muro, con todas mis cosas envueltas en un paquete entre mis brazos. No me gusta bañarme.
Ideales. Aspiración. Voy a probar que merezco una vida mejor. (Cualquiera)
Vínculos. Escapé de mi vida de pobreza robándole a alguien importante, y me buscan por eso.
Defectos. Nunca confiaré totalmente en nadie más que en mí mismo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Goblin (MMotM)
Un pueblo subterráneo, los goblins pueden encontrarse en cada rincón del multiverso, a menudo junto a sus parientes y hobgoblin.
Hechicero
Nivel 3
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Magia de las Sombras
Eres una criatura de las sombras, ya que tu magia innata viene del propio Shadowfell. Quizá seas un descendiente de una entidad de ese lugar o tal vez quedaste expuesto a su energía corrupta y esta te transformó. El poder de la magia de las sombras tiene un efecto lúgubre sobre tu apariencia física. La chispa de la vida que te sostenía ha quedado sofocada, aunque lucha por existir bajo la energía oscura que imbuye tu alma. Como opción, puedes elegir o tirar en la tabla "Peculiaridades del Hechicero de las Sombras" para crear una característica singular para tu personaje.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Kaezrik ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.