Filo Atronador (Loto)

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Filo Atronador (Loto)

Truco, evocación

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Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Componentes: V, M (Un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 pp)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté dentro del alcance del arma. Puedes utilizar tu característica de lanzamiento de conjuros para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza. Si el ataque causa daño, puede ser daño de trueno o el tipo de daño normal del arma (a tu elección) y el objetivo queda envuelto en una energía explosiva hasta el principio de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de ese momento, recibe 1d8 de daño de trueno y el conjuro termina.

El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que este recibe por moverse aumenta a 2d8. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).

Combate Control Daño