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Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V
Nigromancia · 1 acción adicional · Instantáneo · V
El objetivo del ataque recibe 5d10 de daño necrótico adicional. Puedes recuperar inmediatamente puntos de golpe iguales a la mitad del daño necrótico infligido, distribuidos entre cualquier número de criaturas a 9 metros. El daño adicional aumenta en 1d10 por cada nivel de conjuro.

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 minuto
(R)
Instantáneo
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 minuto · Instantáneo · V, S, M
Te comunicas con los espíritus de los muertos y obtienes su conocimiento. Hasta que finalices un Descanso Largo o vuelvas a lanzar este conjuro, obtienes competencia en una habilidad y en una herramienta de tu elección.
Además, cuando lanzas el conjuro, obtienes conocimiento de la zona en un rad...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Conjuras un fantasma no muerto, que se manifiesta como sombras arremolinadas en un Cilindro de 3 metros de radio y 12 metros de altura centrado en un punto dentro del alcance. El Cilindro está lleno de Oscuridad mágica. La Visión en la Oscuridad no puede ver a través de ella y la luz no mágica no...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Tú y hasta cuatro criaturas dispuestas que puedas ver dentro del alcance quedáis imbuidos de los instintos de los insectos eusociales, que os impulsan a sacrificaros por el bien del grupo.
Siempre que un objetivo de este conjuro reciba daño, ese daño se divide entre el número de objetivos del co...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Vuelves la fuerza vital de una criatura que puedas ver dentro del alcance contra sí misma. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Fallo: recibe una cantidad de daño necrótico igual a 7 tiradas de uno de sus Dados de Golpe y no puede recuperar Puntos de Golpe hasta el final d...

Nv. 9
Nv. 9
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
36 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Extingues la chispa de vida dentro de tus víctimas, trayéndolas de vuelta como productos de la nigromancia. Cada criatura de tu elección dentro de una Esfera de 9 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance cambia su tipo de criatura a Muerto viviente. Las criaturas convertidas en Mue...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Un rayo de energía gélida y mortuoria surge de ti hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.
La criatura realiza una tirada de salvación de Destreza. Fallo: La criatura recibe 2d8 de daño de Frío y la temperatura de su cuerpo se desploma; su Velocidad se reduce a la mitad, recibe un p...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Mantenido 8 horas
9 metros
V, M
Conjuración · 1 acción · Mantenido 8 horas · V, M
Invocas un insecto dorado Diminuto del tamaño de una moneda que aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El insecto es un objeto Diminuto que tiene CA 10, 1 PG, una Velocidad y una Velocidad de trepar de 1.5 metros, una Velocidad de vuelo de 6 metros y Visión en la oscu...

Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 acción
Concentración 10 minutos
36 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Invitas a los espíritus del más allá a inundar tu plano, elevándose desde el suelo como un muro de fantasmas gimientes. Puedes crear el muro de hasta 18 metros de largo, 3 metros de alto y 1.5 metros de grosor, o un muro circular de hasta 6 metros de diámetro, 6 metros de alto y 1.5 metros de gro...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Zarcillos de energía nigromántica se hunden en una criatura que puedas ver dentro del alcance y drenan su salud.
El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Fallo: El objetivo recibe 3d8 de daño necrótico y queda afectado por una condición. Tira 1d4 para determinarla:
1d4
Con...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
48 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invitas a los espíritus de los muertos a habitar el terreno que pisas en una Emanación de 9 metros originada en ti durante la duración. Aparecen como tumbas y mausoleos espectrales brillantes. Cuando lanzas este conjuro, cada criatura de tu elección dentro de la Emanación realiza una tirada de sa...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
18 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Plantas carnívoras ácidas brotan en un área de 6 metros, creando terreno difícil. Las criaturas deben superar una TS de Fuerza o quedar Apresadas. Pueden liberarse con Atletismo contra la CD del conjuro. Los apresados sufren 6d4 de daño ácido al inicio del turno. El daño aumenta 1d4 por nivel de conjuro.

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Inyectas enfermedad en una criatura que tocas. Cuando lo haces, elige cualquier número de criaturas que puedas ver para que sean inmunes al efecto de este conjuro durante su duración.
El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Fallo: Recibe 4d8 de daño necrótico y obtiene la co...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
18 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Inyectas energía nigromántica en el cuerpo de una criatura que puedas ver dentro del alcance, acelerando el inexorable proceso de muerte celular de sus tejidos vivos.
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d8 de daño necrótico. Si el objetivo tiene una de las ...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Canalizas la energía liberada en el momento de la muerte y la lanzas como un rayo de poder nigromántico hacia una criatura dentro del alcance.
Realiza una Tirada de ataque de conjuro a distancia. Acierto: El objetivo recibe 5d8 de daño necrótico.
Además, después de realizar la tirada de ataque...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
36 metros
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una nube de luciérnagas para crear un señuelo distractor en un punto que puedas ver dentro del alcance, hasta el comienzo de tu próximo turno. Elige un número de criaturas que puedas ver dentro del alcance y que puedan ver el señuelo, hasta un máximo igual a tu modificador de aptitud mági...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
9 metros
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Usas un espíritu no muerto para abrumar a una criatura que puedas ver dentro del alcance, obligándola a participar en una danza mortal. La criatura realiza una tirada de salvación de Carisma. Acierto: el objetivo usa todo su movimiento para bailar en el sitio hasta el final de su siguiente turno ...

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 reacción
Instantáneo
36 metros
V
Nigromancia · 1 reacción · Instantáneo · V
Cuando un ser abandona este mundo, canalizas las energías que separan alma y cuerpo en una explosión vengativa dirigida hacia su asesino.
La criatura que redujo a otra criatura a 0 Puntos de Golpe recibe daño de Fuerza igual al daño infligido (máximo 10).
Usando un espacio de conjuro de nivel s...