Conjurar muertos vivientes

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Conjurar muertos vivientes

Nivel 7, nigromancia

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Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Componentes: V, S, M (una campana rota)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 6d12 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Conjuras un fantasma no muerto, que se manifiesta como sombras arremolinadas en un Cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de altura centrado en un punto dentro del alcance. El Cilindro está lleno de Oscuridad mágica. La Visión en la Oscuridad no puede ver a través de ella y la luz no mágica no puede iluminarla. Puedes ver a través de la Oscuridad mágica generada por este conjuro mientras dure. Para cada criatura que puedas ver dentro del Cilindro, eliges cómo la afecta el fantasma:

  • Espíritu Umbrío. La visión de la criatura no queda oscurecida por la Oscuridad mágica.
  • Espíritu Desgarrador. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza. Fallo: recibe 6d12 de daño necrótico. Acierto: recibe la mitad del daño.

Hasta que el conjuro termine, cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el Cilindro hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Siempre que el Cilindro entre en el espacio de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en el Cilindro o termine su turno allí, puedes elegir un fantasma para afectarla. Una criatura solo puede ser afectada una vez por turno.

Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 7.

Daño Desventaja Homebrew Mejora