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Invitar insecto

Truco, conjuración

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Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Componentes: V, M (una moneda de oro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Mantenido 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Invocas un insecto dorado Diminuto del tamaño de una moneda que aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El insecto es un objeto Diminuto que tiene CA 10, 1 PG, una Velocidad y una Velocidad de trepar de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una Velocidad de vuelo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

En tu turno, puedes dar una orden verbal al insecto (no requiere ninguna acción), que este llevará a cabo lo mejor que pueda hasta que le des una nueva orden. El insecto actúa inmediatamente después de tu turno. Por ejemplo, puedes ordenar al insecto que siga a una criatura, se esconda debajo de un carro o permanezca en un rincón oscuro de una habitación. Siempre conoces la posición exacta del insecto y puedes realizar una acción de Magia para oír lo que él oye además de lo que tú oyes hasta el comienzo de tu próximo turno.

El conjuro termina y el insecto desaparece si en algún momento el insecto se encuentra a más de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.

Mejora del truco. La distancia máxima a la que puede encontrarse el insecto de ti antes de que termine el conjuro aumenta cuando alcanzas los niveles 5 (72 metros72 metros240 pies48 casillas), 11 (144 metros144 metros480 pies96 casillas) y 17 (300 metros300 metros1000 pies200 casillas).

Invocación