Invitar insecto

Truco, conjuración

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Componentes: V, M (una moneda de oro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Mantenido 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Invocas un insecto dorado Diminuto del tamaño de una moneda que aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El insecto es un objeto Diminuto que tiene CA 10, 1 PG, una Velocidad y una Velocidad de trepar de 1.5 metros, una Velocidad de vuelo de 6 metros y Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros.
En tu turno, puedes dar una orden verbal al insecto (no requiere ninguna acción), que este llevará a cabo lo mejor que pueda hasta que le des una nueva orden. El insecto actúa inmediatamente después de tu turno. Por ejemplo, puedes ordenar al insecto que siga a una criatura, se esconda debajo de un carro o permanezca en un rincón oscuro de una habitación. Siempre conoces la posición exacta del insecto y puedes realizar una acción de Magia para oír lo que él oye además de lo que tú oyes hasta el comienzo de tu próximo turno.
El conjuro termina y el insecto desaparece si en algún momento el insecto se encuentra a más de 36 metros de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.
Mejora del truco. La distancia máxima a la que puede encontrarse el insecto de ti antes de que termine el conjuro aumenta cuando alcanzas los niveles 5 (72 metros), 11 (144 metros) y 17 (300 metros).