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Jon Irenicus

No muerto Mediano, Neutral malvado

Joneleth, de la casa de Ícaro, fue en su día el mago más poderoso de la ciudad élfica de Suldanessellar y el favorito de la reina de la ciudad, Ellesime. A pesar de su prestigio, Jon fue extraviado por la locura de su hermana, Bodhi. Ella lo convenció de que no debía conformarse con el poder que poseía; que merecía más.

Para seducir a su hermano, Bodhi compartió con Jon secretos mágicos que había aprendido de los Poderes Oscuros del Páramo Sombrío. Valiéndose de uno de estos secretos, Jon intentó robar la fuerza vital del Árbol de la Vida de Suldanessellar, creyendo que le otorgaría un poder comparable al de los dioses élficos. El ritual fracasó y muchos elfos casi murieron. Por sus crímenes, la reina Ellesime maldijo a Jon y a Bodhi, despojándolos de su longevidad élfica y exiliándolos de la ciudad. El pueblo élfico dejó de reconocer a los hermanos como de su propia especie, por lo que los hermanos exiliados adoptaron nuevos nombres. Joneleth Icarus se convirtió en Jon Irenicus (una palabra élfica que significa "impuro").

Tras su exilio, Irenicus se obsesionó con recuperar la longevidad perdida. Dedicó gran parte de su tiempo a investigar la magia prohibida y a realizar experimentos horripilantes. En su guarida subterránea, bajo la ciudad de Athkatla, torturó y estudió a cautivos mortales mediante magia retorcida. Uno de esos cautivos era el Bhaalspawn Abdel Adrian, hijo mortal del Dios del Asesinato. Jon intentó extraer la chispa divina de Abdel para apropiársela. Pero Abdel escapó de la prisión y finalmente dio caza y mató a Jon, llevando su existencia a un final aparentemente ignominioso.

Pero ese no sería el destino final de Jon. Debido a un pacto con los Poderes Oscuros del Páramo Sombrío, Jon y Bodhi fueron arrastrados a un oscuro reflejo de la ciudad en las copas de los árboles en el Dominio del Terror. Atrapado e incapaz de escapar de la prisión que él mismo creó, Jon aún puede infligir sufrimiento a los elfos de Suldanessellar con la ayuda de su hermana y sus leales seguidores.

Jon Irenicus como contacto

Jon Irenicus se vuelve disponible como contacto a nivel 11. Jon ha investigado el camino para convertirse en liche. Solo está dispuesto a compartir el secreto de la condición de liche con un mago de al menos nivel 17 que le jure lealtad de por vida.

  • Dominar el Ritual. Debes leer los libros que Jon te proporciona. Esto requiere 10 semanas de descanso.
  • Construir una filacteria. Debes construir una filacteria. Puede ser una pequeña caja o cualquier otro objeto con un espacio interior donde se puedan dibujar sigilos arcanos. Debe estar hecha de metales preciosos con un valor total de al menos 50.000 po. Luego, debes escribir los sigilos arcanos de nombre, unión, inmortalidad y magia oscura en plata. Este proceso requiere 10 semanas de inactividad.
  • Primera Alma. Debes capturar un humanoide o demonio vivo. Este humanoide o demonio debe tener una VD de 8 o más.
  • Preparar de la poción. Debes preparar la poción de transformación. Debes verter la sangre de la primera alma en este brebaje. Prepararla toma una semana y requiere ingredientes por valor de 20 000 po.
  • Realizar el Ritual. Realizar el ritual final requiere 30.000 po adicionales en metales preciosos, hierbas raras, inciensos y otros componentes. El ritual dura 8 horas. Al finalizar, debes lanzar el conjuro de encarcelamiento sobre la primera alma. Luego, debes beber la poción de transformación. Si superas una tirada de salvación de Constitución CD 15 , te alzas como un liche. Si fallas la tirada de salvación, mueres. No puedes ser resucitado excepto con un conjuro de deseo .

Convertirse en Liche. Tu DM decide si puedes o no seguir jugando como liche. Si tu DM te permite seguir jugando como liche, se recomienda que no recibas acciones legendarias, acciones de guarida, toque paralizante ni resistencia legendaria. En cambio, tu raza se convierte en no-muerta y obtienes los siguientes beneficios:

  • Resistencia al daño causado por frío, rayos y necrótico.
  • Inmunidad al daño por veneno y a los daños contundentes, perforantes y cortantes de ataques no mágicos.
  • Inmunidad a los estados de Encantamiento, Agotamiento, Asustado, Paralizado y Envenenado.
  • Si te destruyen, obtienes un nuevo cuerpo en 1d10 días, recuperando todos tus puntos de golpe y volviendo a estar activo. El nuevo cuerpo aparece a menos de 5 pies de tu filacteria.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 217 (29d8 + 87)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Cetro del Poder Señorial

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 22 (+6) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +10, Int +13, Sab +9
Habilidades: Conocimiento arcano +20, Historia +13, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Celestial, Común, Élfico, Infernal y Silvano
Resistencias al daño: Frío, relámpago, necrótico; Contundente, cortante, perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Cansancio, Asustado, Paralizado, Envenenado

Atributos

  Rejuvenecimiento. Si posee una filacteria y es destruido, Jon Irenicus obtiene un nuevo cuerpo en 1d10 días, recuperando todos sus puntos de golpe y volviéndose activo. El nuevo cuerpo aparece a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la filacteria.

  Resistencia a la conversión. Jon Irenicus tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que convierta a los no muertos.

  Lanzamiento de conjuros. Jon Irenicus lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 21, +13 para impactar con ataques de conjuros):

Acciones

  Cetro del Poder Señorial. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 ( 1d6 + 7 ) de daño contundente.

  Lengua de Fuego (Cetro del Poder Señorial). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 ( 1d8 + 7 ) de daño contundente y 7 ( 2d6 ) de daño de fuego.

  Aliento de Muerte (1/día). Jon Irenicus emite un cono de energía necrótica de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Toda criatura en el área de efectos debe realizar una tirada de salvación de constitución CD 21; si falla, recibe 55 ( 10d10 ) de daño necrótico y, si tiene éxito, la mitad.

  Multiataque (solo disponible con Transformación). Jon Irenicus realiza dos ataques con Lengua de Fuego o dos ataques con Maza. Cada ataque tiene ventaja e inflige 13 ( 2d12 ) de daño de fuerza adicional si impacta.

Reacciones

  Magia Protectora. Irenicus lanza Escudo en respuesta al disparo del conjuro, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros. Tiene usos a voluntad.

  Contrahechizo Drenante. Jon Irenicus interrumpe a una criatura visible que esté lanzando un conjuro. Si el conjuro es de nivel 3 o inferior, falla y no tiene efecto. Si el conjuro es de nivel 4 o superior, Jon Irenicus realiza una prueba de Inteligencia (CD 10 + el nivel del conjuro). Con éxito, el conjuro falla y no tiene efecto. Sea cual sea el nivel del conjuro, el lanzador sufre 10 ( 3d6 ) de daño necrótico si el conjuro falla.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Si Jon Irenicus falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

  Drenar vida. Jon Irenicus realiza un ataque de drenaje de vida con su Cetro del Poder Señorial. Si impacta a una criatura con su cetro, esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si falla la tirada, la criatura recibe 14 (4d6) puntos de daño necrótico adicionales, y Jon recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de dicho daño necrótico.

  Paralizar (1/día). Jon Irenicus realiza un ataque de paralización con su Cetro del Poder Señorial. Si impacta a una criatura con su cetro, esta debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 17. Si falla la tirada, la criatura queda Paralizado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada turno, finalizando el efecto si tiene éxito.

  Lanzamiento de conjuro (2 acciones). Jon Irenicus usa Lanzamiento de conjuro.

  Transformación de Tenser (3 acciones). Jon Irenicus obtiene resistencia y destreza marcial durante 1 minuto o hasta que finalice este efecto con una acción adicional. Mientras está transformado, obtiene 50 puntos de golpe temporales, competencia en tiradas de salvación de Fuerza y Constitución, añade su atributo Multiataque y pierde su reacción de Contrahechizo Drenante y su acción de Lanzamiento de Conjuros.

— Minsc y Boo

Boo y yo hemos viajado por todas partes. Sobre montañas, bajo montañas y junto a ellas. En todos estos lugares hemos luchado contra el mal... porque el mal está en todas partes. Hemos luchado contra un mal tan malvado como un dragón verde que asalta tus sentidos con eructos tremendamente fuertes y apestosos. Pero nunca hemos luchado contra el mal como Jon y Bodhi .

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