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Edwin Odesseiron

Humanoide (Humano) Mediano, Legal malvado

Edwin Odesseiron, un Mago Rojo arquetípico en muchos sentidos, es un mago de conjuración extremadamente arrogante, originario de la nación oriental de Zhay. Originalmente viajó al oeste, a la Costa de la Espada, con la misión de matar al Rashemi Wychlaran Dynaheir, tanto por una rivalidad personal como por orden de sus Magos Rojos superiores. Una vez cumplida su misión y muerto Dynaheir, Edwin permaneció en la Costa de la Espada para desarrollar su propio poder sin la supervisión de los Zulkirs de Zhay.

Aunque Edwin tuvo una disputa con los Magos Rojos de Zhay hace tiempo, logró recomponer la relación entregando uno de los Pergaminos del Inframundo al gobernante de Zhay, Szass Tam. Su breve tiempo estudiando el Pergamino del Inframundo tuvo resultados desastrosos, pero uno de los conjuros que aprendió le otorgó la longevidad de un elfo.

Aunque Edwin regresa con frecuencia a su tierra natal, Zhay, se le suele encontrar en la ciudad de Puerta de Baldur. Recientemente ha tomado el control de la Torre de Ramazith y ha adoptado la identidad de Lorroakan, el joven mago que antes vivía en la torre (ahora muerto por Edwin).

A pesar de su indiscutible inteligencia, Edwin parece carecer de sentido común. Como resultado, sus grandes planes y apropiaciones de poder suelen verse frustradas por su propia arrogancia y descuidos. Edwin trata a los demás con desdén casi universalmente, insultando abiertamente a sus inferiores. Por mucho que Edwin deteste a quienes considera inferiores, no se lleva mejor con sus superiores. (Su envidia por el legendario mago Elminster Aumar es particularmente venenosa). Edwin tiene un simulacro de sí mismo que usa para aumentar su poder o enviarlo a situaciones peligrosas. Como no respeta la inteligencia de nadie más que la suya propia, a menudo se encuentra enfrascado en conversaciones con su simulacro.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (bastón de poder, armadura de mago)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 195 (30d8 + 60)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: bastón de poder

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, Común, Infernal, Primordial (Acuano, Aurano, Ígneo y Terrano) y Thayano

Atributos

  Equipo especial. Edwin empuña un bastón de poder. Mientras lo sostiene, el bastón otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él, y un bonificador de +2 a la clase de armadura, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de conjuro (todo ello incluido en las estadísticas de Edwin).

  Contingencia. Si Edwin se encuentra incapacitado, paralizado o aturdido, se activa un conjuro de contingencia que lanza Disipar magia de nivel 6, dirigido a Edwin. Además, posee un cuerpo creado mediante el conjuro Clon , almacenado en una caverna a un kilómetro bajo la ciudad de Puerta de Baldur.

  Simulacro. Edwin siempre va acompañado de un simulacro de sí mismo. La copia es idéntica a él en todos los aspectos, excepto que tiene 58 puntos de vida, no posee el bastón de poder y solo puede lanzar los conjuros "a voluntad" disponibles en la función de Lanzamiento de conjuros de Edwin.

  Lanzamiento de conjuros. Edwin lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuros 18):

  Lanzamiento de conjuros con bastón. Mientras sostiene el bastón de poder, Edwin lanza uno de los siguientes conjuros (CD de salvación de conjuros 18, +12 para impactar con ataques de conjuro). Estos conjuros requieren cargas; el bastón tiene 20 cargas y recupera 2d8 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer.

Acciones

  Bastón de Poder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d8 + 2 ) puntos de daño contundente si se empuña con ambas manos. Edwin puede gastar una de las cargas del bastón para infligir 14 ( 4d6 ) puntos de daño de fuerza adicionales al impactar.

  Explosión elemental. Ataque de conjuro a distancia: +12 para impactar, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 38 ( 6d10 + 5 ) puntos de daño de ácido, frío, relámpago o fuego.

  Nube Asfixiante de Edwin (Recarga 6). Edwin crea una esfera de niebla venenosa de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en un punto a menos de 36 metros36 metros120 pies24 casillas. La nube se extiende alrededor de las esquinas, pero solo dura hasta el comienzo del siguiente turno de Edwin. Cuando una criatura entra en el área de la nube por primera vez en un turno o comienza su turno allí, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18. La criatura recibe 45 (10d8) puntos de daño por veneno si falla la tirada de salvación, o la mitad de ese daño si la supera. Las criaturas se ven afectadas incluso si contienen la respiración o no necesitan respirar.

Acciones adicionales

  Invocar Sabuesos Infernales. Acción adicional. Edwin invoca mágicamente a tres Sabueso infernal. Los sabuesos invocados aparecen en un espacio desocupado a menos de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de Edwin y actúan como sus aliados. Permanecen durante 10 minutos, hasta que ellos o Edwin mueran, o hasta que Edwin los despida con una acción.

Reacciones

  Magia Protectora. Edwin lanza Contrahechizo (2/día) o Escudo (Sin límites) en respuesta al disparo del conjuro, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.

  Juego de pies evasivo de Edwin. Como reacción a recibir daño, Edwin se teletransporta hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver

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