Avatar Primordial
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Clase: Maestro elemental
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Como acción, te conviertes en una encarnación primordial de tu forma mortal. Obtienes 50 puntos de golpe temporales, así como beneficios basados en tus Afinidades Elementales, que duran 10 minutos o hasta que pierdas el conocimiento. Después de entrar en este estado mediante esta habilidad, no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso prolongado. Obtienes un beneficio por cada afinidad elemental que tengas (nueva o repetida).
| Avatara Primordial de Aire | Afinidad aérea | Beneficio |
|---|---|---|
| Tu velocidad al caminar aumenta en 4.5 metros. Obtienes una velocidad de vuelo de 18 metros. | 1 | |
| Eres inmune al daño por trueno y a las condiciones de apresado y agarrado. | 2 | |
| Una vez en cada uno de tus turnos, puedes lanzar el conjuro Paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro (no requiere acción). No puedes hacerlo mientras estés incapacitado. | 3 | |
| Tu velocidad al caminar y al volar aumenta en 4.5 metros cada una ( un aumento total de 9 metros en la velocidad al caminar y de 22.5 metros en la velocidad al volar ). Estás bajo los efectos del conjuro Libertad de movimiento. | 4 |
| Avatar Primordial de Tierra | Afinidad con la Tierra | Beneficio |
|---|---|---|
| Obtienes una nueva forma de calcular tu CA: 14 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de control de elementos. | 1 | |
| Eres inmune al daño por ácido y superas automáticamente las tiradas de salvación para evitar ser movido contra tu voluntad o derribado. | 2 | |
| Obtienes 3d6 puntos de golpe temporales al comienzo de cada uno de tus turnos. | 3 | |
| Puedes lanzar el conjuro Escudo o Palabra de protección sin gastar un espacio de conjuro ni usar tu reacción . No puedes hacerlo mientras estés incapacitado. Después de lanzar cualquiera de estos conjuros de esta manera, no podrás volver a hacerlo hasta el comienzo de tu siguiente turno. | 4 |
| Avatar Primordial de Fuego | Afinidad con el fuego | Beneficio |
|---|---|---|
| La primera vez que impactas a un objetivo con un ataque en cada uno de tus turnos, le infliges 2d6 puntos de daño adicionales de fuego o relámpago (tú eliges cuándo obtienes este beneficio). | 1 | |
| Eres inmune a los daños por fuego. | 2 | |
| Puedes lanzar el conjuro Reprensión infernal de nivel 2 sin gastar un espacio de conjuro ni usar tu reacción. No puedes hacerlo mientras estés incapacitado. Después de lanzar el conjuro de esta manera, no podrás volver a hacerlo hasta el comienzo de tu siguiente turno. | 3 | |
| Estás bajo los efectos del hechizo Escudo de fuego (solo Escudo cálido). | 4 |
| Avatar Primordial de Agua | Afinidad con el agua | Beneficio |
|---|---|---|
| Obtienes una velocidad de natación de 18 metros. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes realizar la acción de Ayudar apuntando a cualquier criatura que puedas ver dentro de un radio de 9 metros de ti (no se requiere ninguna acción). | 1 | |
| Eres inmune al daño causado por el frío. | 2 | |
| Cuando una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti tenga éxito en una tirada de salvación o de ataque, puedes obligarla a volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo (sin necesidad de realizar ninguna acción). Después de hacerlo, no podrás volver a hacerlo hasta el comienzo de tu siguiente turno. | 3 | |
| Estás bajo los efectos del conjuro Visión veraz. | 4 |
Ejemplo de avatar primordial
Un maestro de los elementos con dos afinidades en agua, una en tierra y una en fuego obtendría cuatro beneficios en total. Obtendría el primer y el segundo beneficio de la tabla de Beneficios del Agua (velocidad de natación e inmunidad al daño por frío), y el primer beneficio de cada una de las tablas de Beneficios de la Tierra y Beneficios del Fuego (una nueva forma de calcular su CA y daño adicional de fuego o relámpago en sus ataques).