Maestro elemental

Rasgos básicos
- Dado de Puntos de Vida: D8 por nivel de Dominador (Aire)
- Puntos de golpe en el nivel 1: 8 + modificador de Constitución
- Puntos de golpe por nivel adicional de Control del Aire: D8 + tu modificador de Constitución, o 5 + tu modificador de Constitución.
- Competencias en Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución
- Competencias en habilidades: Elija 2: Acrobacias, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religión o Sigilo.
- Competencia en armas: Armas sencillas, chakram, nunchaku, espada corta, shuriken, starknoves y espadas gemelas.
- Competencia con armadura: Armadura ligera
Comienzas con los siguientes elementos, además de cualquier otro que te proporcione tu experiencia previa.
- (a) un bastón o (b) un chakram o cualquier arma simple
- (a) un paquete de aventurero de mazmorras o (b) un paquete de explorador
- Una armadura de cuero y 10 shuriken
- Como alternativa, puedes empezar con 5d4 × 10 gp para comprar tu propio equipo.
Multiclases
Cuando subes de nivel en una clase que no sea la primera, solo adquieres algunas de las competencias iniciales de esa clase.
- Competencia en armas: Armas sencillas
Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Sabiduría 13
Conjuros
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Maestro Elemental
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Tabla de Maestro elemental
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Lanzamiento de conjuros, Afinidad elemental, Competencias de maestro elemental, Competencias multiclase | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Combo elemental | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Golpes elementales | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de característica | 2 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataque adicional | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Afinidad elemental, Combo elemental | 2 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Ataque adicional | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de característica | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Afinidad elemental, Combo elemental | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Forma Primordial | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de característica | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Afinidad elemental, Combo elemental | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de característica | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Forma Primordial | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Avatar Primordial | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Bendición épica | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Afinidad elemental
Encuentras sintonía con uno de los cuatro elementos. Elige uno de los siguientes: aire, tierra, fuego o agua. Los hechizos asociados con ese elemento se añaden a tu lista de hechizos de manipulador.
Cada elemento está asociado a uno o dos tipos de daño:
Aire: Trueno.
Tierra: Ácido y contunde...
Competencias de maestro elemental
Competencias en Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución
Competencias en habilidades: Elija 2: Acrobacias, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religión o Sigilo.
Competencia en armas: Armas sencillas, chakram, nunchaku, espada corta, shuriken, starknoves y espadas gemelas.
Competencia con armadur...
Competencias multiclase
Cuando subes de nivel en una clase que no sea la primera, solo adquieres algunas de las competencias iniciales de esa clase.
Competencia en armas: Armas sencillas
Lanzamiento de conjuros
Como manipulador de elementos, utilizas los movimientos de tu forma corpórea para persuadir a la Urdimbre a manipular las fuerzas primordiales.
Trucos
Conoces dos trucos de tu elección de tu lista de conjuros de manipulador. En niveles superiores, aprendes trucos adicionales de tu elección, com...
Combo elemental
Nivel 2
Tus golpes manifiestan energía elemental, que puedes desatar en el punto álgido de tu combinación. En tu turno, después de realizar un ataque con arma o un golpe elemental, o después de lanzar un conjuro de nivel superior de tu lista de conjuros de manipulador, puedes liberar un chorro de energía...
Golpes elementales
Nivel 3
Has aprendido a combinar magia y movimiento, lo que te otorga un estilo de combate único y letal. Al realizar la acción de Ataque, puedes realizar ataques mágicos cuerpo a cuerpo o a distancia, denominados golpes elementales, como uno o más de tus ataques. El golpe inflige daño de un tipo con el ...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Ataque en tu turno.
Al nivel 7 evoluciona a mejorado.
Ataque adicional mejorado
Esta función reemplaza la función Ataque adicional y funciona con funciones que interactúan con Ataque adicional.
Puedes atacar dos vec...
Forma Primordial
Nivel 11
Como acción adicional, encarnas aspectos de un elemento elegido. Elige uno de los elementos con los que tengas afinidad. Durante 1 minuto, o hasta que pierdas el conocimiento, puedes lanzar conjuros de nivel 1 asociados con ese elemento (consulta la Lista de conjuros de Dominador) incluso si no l...
Avatar Primordial
Nivel 18
Como acción, te conviertes en una encarnación primordial de tu forma mortal. Obtienes 50 puntos de golpe temporales, así como beneficios basados en tus Afinidades Elementales, que duran 10 minutos o hasta que pierdas el conocimiento. Después de entrar en este estado mediante esta habilidad, no po...
Bendición épica
Nivel 19
Obtienes una dote de Bendición épica u otra dote de tu elección para la que estés calificado.
Disciplina de maestro (nivel 3)
Eliges un aspecto de cómo se manifiesta la naturaleza, el cual encarnas en tu manipulación de los elementos. Tu elección de disciplina te otorga características en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 7, 15 y 20.
Los elementos son la herramienta de todo maestro elemental, el instrumento con el que deslumbran al público, salvan almas de desastres naturales o derrotan a sus enemigos. Tan variadas como las innumerables formas en que la naturaleza se manifiesta, cada maestro elemental encuentra inspiración en distintas facetas de ella. Algunos se deleitan con la erupción catastrófica de un volcán, un torrente tumultuoso de fuego y tierra. Otros se inspiran en los estoicos glaciares y las impenetrables cumbres de las altas montañas. Y la abundante brisa de los vientos suaves y el agua pura brinda consuelo a quienes cultivan valores de crecimiento y bienestar. En el nivel 3, eliges los aspectos de la naturaleza que inspiran tu dominio de los elementos.
Discípulo de la Ferocidad
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Los Discípulos de la Ferocidad recorren los campos de batalla como un torbellino de espadas, puños y furia elemental.
Discípulo de la Fortificación
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Eres un baluarte contra las fuerzas de la naturaleza, doblegándolas para protegerte a ti y a tus aliados. Comprendes que tu papel no es aplastar y masacrar, sino preservar a quienes te rodean para que juntos puedan triunfar.
Discípulo de la Fusión
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Los elementos son puros: tierra sólida, agua líquida, aire gaseoso y fuego, energía encarnada. Sin embargo, es en la frontera entre estos elementos donde reside la verdadera complejidad.
Discípulo de la Vigorización
Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Los Discípulos de la Vigorización prefieren un enfoque más sutil, fortaleciendo a un aliado desde dentro o manipulando los ataques del enemigo con ráfagas ágiles y astutas de energía elemental.
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