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Maestro elemental

Rasgos básicos

  • Dado de Puntos de Vida: D8 por nivel de Dominador (Aire)
  • Puntos de golpe en el nivel 1: 8 + modificador de Constitución
  • Puntos de golpe por nivel adicional de Control del Aire: D8 + tu modificador de Constitución, o 5 + tu modificador de Constitución.
  • Competencias en Tiradas de Salvación: Fuerza, Constitución
  • Competencias en habilidades: Elija 2: Acrobacias, Atletismo, Historia, Perspicacia, Religión o Sigilo.
  • Competencia en armas: Armas sencillas, chakram, nunchaku, espada corta, shuriken, starknoves y espadas gemelas.
  • Competencia con armadura: Armadura ligera

Comienzas con los siguientes elementos, además de cualquier otro que te proporcione tu experiencia previa.

  • (a) un bastón o (b) un chakram o cualquier arma simple
  • (a) un paquete de aventurero de mazmorras o (b) un paquete de explorador
  • Una armadura de cuero y 10 shuriken
  • Como alternativa, puedes empezar con 5d4 × 10 gp para comprar tu propio equipo.

Multiclases

Cuando subes de nivel en una clase que no sea la primera, solo adquieres algunas de las competencias iniciales de esa clase.

  • Competencia en armas: Armas sencillas

  Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Sabiduría 13

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Maestro Elemental

Crear personaje Maestro elemental
Medium

Tabla de Maestro elemental

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Preparados 1 2 3 4 5
1 Lanzamiento de conjuros, Afinidad elemental, Competencias de maestro elemental, Competencias multiclase 2 2 - - - -
2 Combo elemental 2 2 - - - -
3 Golpes elementales 2 3 - - - -
4 Mejora de característica 2 3 - - - -
5 Ataque adicional 2 4 2 - - -
6 Afinidad elemental, Combo elemental 2 4 2 - - -
7 Ataque adicional 2 4 3 - - -
8 Mejora de característica 2 4 3 - - -
9 2 4 3 2 - -
10 Afinidad elemental, Combo elemental 3 4 3 2 - -
11 Forma Primordial 3 4 3 3 - -
12 Mejora de característica 3 4 3 3 - -
13 3 4 3 3 1 -
14 Afinidad elemental, Combo elemental 3 4 3 3 1 -
15 4 4 3 3 2 -
16 Mejora de característica 4 4 3 3 2 -
17 Forma Primordial 4 4 3 3 3 1
18 Avatar Primordial 4 4 3 3 3 1
19 Bendición épica 4 4 3 3 3 2
20 4 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Disciplina de maestro (nivel 3)

Eliges un aspecto de cómo se manifiesta la naturaleza, el cual encarnas en tu manipulación de los elementos. Tu elección de disciplina te otorga características en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 7, 15 y 20. Los elementos son la herramienta de todo maestro elemental, el instrumento con el que deslumbran al público, salvan almas de desastres naturales o derrotan a sus enemigos. Tan variadas como las innumerables formas en que la naturaleza se manifiesta, cada maestro elemental encuentra inspiración en distintas facetas de ella. Algunos se deleitan con la erupción catastrófica de un volcán, un torrente tumultuoso de fuego y tierra. Otros se inspiran en los estoicos glaciares y las impenetrables cumbres de las altas montañas. Y la abundante brisa de los vientos suaves y el agua pura brinda consuelo a quienes cultivan valores de crecimiento y bienestar. En el nivel 3, eliges los aspectos de la naturaleza que inspiran tu dominio de los elementos.
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