Nigromante

Ya sea a través de la tutela de un lich, una carrera como sepulturero o una afinidad innata por el mundo más allá, has aprendido a manipular la esencia misma de la vida. Puedes extraerla de aquellos que te dañan e imbuirla en quienes sirven a tus propósitos. Tejiendo hilos de magia nigromántica alrededor de hueso, carne y tendón, creas grotescos simulacros de vida: marionetas no muertas que se mueven al ritmo de los hilos que tú manejas.
Origen: Guía de Heliana para la Caza de Monstruos
Arquetipo de Domador
Tabla de Nigromante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Robo de vida, Post mórtem |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Animar muertos |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Enervar |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Aura de no muerte |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de nigromante
Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase-
Post mórtem
Nivel 3
La muerte no es una barrera para tu magia de domador.
Robo de vida
Nivel 3
Tu dominio de la magia nigromántica y tu afinidad por lo no muerto te permiten drenar la fuerza vital de tus compañeros, convirtiéndola en un beneficio temporal.
Animar muertos
Nivel 7
Aprendes a usar tu magia de domador para levantar temporalmente nuevos aliados y vincularlos a tu voluntad.
Enervar
Nivel 10
Aprendes a canalizar la fuerza vital entre tú y tus compañeros.
Aura de no muerte
Nivel 14
Como acción, aprovechas profundos pozos de energía nigromántica, imbuyendo a tu compañero con un aura de no muerte de 4.5 metros durante la siguiente 1 hora.
Volver arriba