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Amazona
Cruzadas de los panteones (2024)
Las Amazonas, hijas del temible dios de la masacre Ares, son una raza guerrera y ferozmente independiente.
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Armas marciales, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidación, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Aracne
Cruzadas de los panteones (2024)
Los aracne son descendientes de antiguas bendiciones — o maldiciones — otorgadas por una diosa araña. Algunos nacen de linaje puro, otros son híbridos entre humanoides y sangre arácnida. Su presencia impone: mitad estratega, mitad depredador paciente.
Conjuro conocido: Telaraña y Látigo de espinas, +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Banshee
Cruzadas de los panteones (2024)
Las Banshees son seres liminales, nacidas entre el mundo de los vivos y el eco del más allá. Su voz anuncia tragedia, su presencia eriza la piel y su mirada parece atravesar la carne hasta el alma. No son plenamente muertas… ni plenamente vivas.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Conocimiento arcano, Engaño, Interpretación, Intimidación, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión y Sigilo
Baphomet
Cruzadas de los panteones (2024)
Nacidos de residuos rituales y pactos oscuros, los entes cabríos encarnan la tentación y la decadencia. Aunque su apariencia evoca lo infernal, no todos están destinados al mal; muchos buscan liberarse de los pactos que les dieron origen.
Competencia: a escoger entre Engaño y Persuasión, Conjuro conocido: Taumaturgia y Reprensión infernal, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Bruja
Cruzadas de los panteones (2024)
Las brujas son seres de poder arcano innato, conectados profundamente con la magia y la naturaleza. Su presencia puede ser tanto benévola como temible, dependiendo de su alineamiento y propósito.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: Herramientas de Alquimista y Competencia: dos habilidades a escoger entre Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Interpretación, Intimidación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Centzontli Totochtin
Cruzadas de los panteones (2024)
Conejos semidivinos del exceso y la festividad, espíritus errantes que encuentran en la embriaguez la puerta hacia el mundo mortal.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Ciclope
Cruzadas de los panteones (2024)
Gigantes de un solo ojo nacidos de linajes antiguos, forjadores, pastores o guerreros solitarios. Los cíclopes son seres de gran tamaño y fuerza brutal, pero su visión única no solo percibe el mundo físico, sino también las fracturas en la materia y el espíritu.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 Clase de armadura
Constructo Bélico
Cruzadas de los panteones (2024)
Las armas, ya sean espadas, lanzas, hachas, arcos, ballestas, escudos, hoces, rifles o cualquier otra, poseen personalidades únicas y distintivas que reflejan su propósito y naturaleza en el campo de batalla.
+2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Conocimiento arcano, Engaño, Interpretación, Intimidación, Medicina, Perspicacia y Persuasión y Establece a 10+(DES)+(CON) Clase de armadura