Copia de Caballero Cabra Kraghammer

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Copia de Caballero Cabra Kraghammer

Humanoide (Enano) Mediano, Legal bueno

Los escarpados acantilados y los sinuosos caminos de las Montañas Cliffkeep son prácticamente intransitables a velocidad normal. Los Caballeros Escaladores de Kraghammer —conocidos como los caballeros cabra— son los guardianes de la paz y la justicia en toda la cordillera. Confían en sus gigantescas cabras para dominar las duras laderas, y muchos viajeros perdidos en las Montañas Cliffkeep han sido rescatados por un caballero cabra que los condujo a un lugar seguro por los senderos más transitables.

Estos caballeros sirven al Martillo Supremo y, en ocasiones, se ven envueltos en conflictos mientras hacen cumplir las leyes de Kraghammer y defienden los edictos de su dios.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Placas y escudo)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 52 (8d8 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +5, Des +1, Con +4, Int +2, Sab +2, Car +5
Habilidades: Naturaleza +2, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Enano
Resistencias al daño: veneno
Inmunidades a estados: Enfermedad

Atributos

  Combatiente montado. Cualquier hechizo que el caballero cabra lance con un alcance propio también afectará a la cabra.

Cuando un Montura de Caballero Cabra llega a 0 puntos de golpe, desaparece sin dejar rastro físico. El caballero cabra también puede despedir a la montura en cualquier momento como una acción, lo que provoca su desaparición. En ambos casos, la misma montura es invocada cuando el caballero cabra lanza el conjuro Hallar corcel.

  Aura de protección. Siempre que el caballero cabra o una criatura amiga suya a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él realice una tirada de salvación, esa criatura obtiene un bonificador de +2 (incluido en las tiradas de salvación del caballero cabramencionadas anteriormente). El caballero cabra debe estar consciente para otorgar y recibir este bonificador.

  Salud Divina. El caballero cabra es inmune a las enfermedades.

  Resistencia enana. El caballero cabra tiene resistencia al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.

Acciones

  Ataque múltiple. El caballero cabra realiza dos ataques con martillo de guerra.

  Martillo de guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño contundente, o 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño contundente si se usa con dos manos.

  Lanzamiento de conjuros. El caballero cabra es un lanzador de conjuros de nivel 6. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (CD de salvación de conjuros 13 , +5 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de paladín:

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