Copia de Ashari Domador de fuego

Humanoide Mediano, Cualquiera
De todas las tribus Ashari, los Ashari de Fuego de Pyrah han sido los que más han sufrido. Su pueblo quedó prácticamente aniquilado cuando Thordak irrumpió a través de la Grieta de la Llama en su cataclísmico regreso a Exandria. Sin embargo, a pesar de sus inmensas dificultades, los Ashari de Fuego se han entregado desinteresadamente al pueblo de Tal'Dorei.
Los domadores de fuego son la élite de los elementalistas de Pyrah. Utilizan su conexión con las fuerzas primordiales del mundo no solo para crear fuego, ni para controlarlo, sino para someterlo a su voluntad. Un domador de fuego de Pyrah no se parece en nada a los piromantes frenéticos de Tal'Dorei. Mientras que estos últimos manejan el fuego temerariamente como arma, los domadores de fuego utilizan su talento para proteger a otros del poder destructivo del fuego, o para usar ese mismo poder para destruir a quienes amenazan a su pueblo.
Los domadores de fuego casi siempre van acompañados de una salamandra , un elemental de fuego o una pequeña manada de mefitos de magma o humo. En su hogar en Pyrah, los domadores de fuego Ashari usan su poder para controlar la Grieta de la Llama o las llamas del bosque volcánico conocido como el Bosque de Ceniza. Y en las afueras de Emon, un grupo de domadores de fuego liderado por un Ashari semi-orco llamado Lorkathar vigila la volátil Cicatriz del Rey de la Ceniza.
Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (ota de malla de escamas de dragón rojo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 92 (16d8 + 20)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) | 11 (+0) |
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Naturaleza +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, druídico, ignan
Resistencias al daño: Fuego
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) puntos de daño cortante más 14 ( 4d6 ) puntos de daño de fuego.
Encanto de llamas. (se recarga después de un descanso corto o largo). El domador de fuego puede lanzar elconjuro Dominar monstruo (CD de salvación 15) sobre un elemental de fuego u otra criatura elemental de fuego. Si la criatura tiene 150 o más puntos de golpe, tiene ventaja en la tirada de salvación.
Lanzamiento de conjuros. El domador de fuego es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 15 , +7 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida:
- A voluntad: Saber druídico, Reparar, Crear llama (2d8).
- 2/Día: Curar heridas, Conjurar feérico, Calentar metal, Restablecimiento menor, Hoja de fuego, Muro de fuego.
- 1/Día: Disipar magia, Luz del día, Protección contra energía, Libertad de movimiento, Conjurar elemental.
Acciones adicionales
Forma de llama. se recarga tras un descanso corto o largo). El domador de fuego puede transformarse en un Elemental de fuego). Sus estadísticas de juego se reemplazan por las del elemental, pero el domador de fuego conserva su alineación, personalidad y puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, así como todas sus competencias en habilidades y tiradas de salvación. Mientras está en esta forma, el domador de fuego no puede lanzar hechizos. Cuando el domador de fuego se reduce a 0 puntos de golpe, cae inconsciente o muere en esta forma, vuelve a su forma humanoide. Puede permanecer en forma de llama hasta 5 horas o hasta que vuelva a su forma humanoide como acción adicional.
Recuperación druídica. Si el domador de fuego está en forma elemental de fuego usando Forma de llama, puede gastar un espacio de conjuro para recuperar 1d8 puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.