Hoja de fuego

Nivel 2, evocación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una hoja de zumaque)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Haces aparecer una hoja ardiente en tu mano libre que es similar en tamaño y forma a una cimitarra y que durará hasta que termine el conjuro. Si sueltas la hoja, desaparece, pero puedes volver a invocarla como acción adicional.
Como acción de magia, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con la hoja ardiente. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño de fuego igual a 3d6 más tu modificador por aptitud mágica.
La hoja llameante emite luz brillante en un radio de 3 metros y luz tenue 3 metros más allá.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.