Conjurar feérico

Nivel 6, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1.5 metros o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de Asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.
Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 9 metros o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1.5 metros o menos de él.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.