Buscar rasgos
Canalizador espiritual
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Aprendes el truco gula, que no cuenta para la cantidad de trucos de bardo que conoces. Para ti, tiene un alcance de 18 metros cuando lo lanzas. Puedes usar diferentes objetos como canalizadores espirituales.
Espíritus del más allá
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Mientras sostienes tu Canalizador Espiritual, puedes gastar un uso de Inspiración Bárdica para que los espíritus te indiquen una historia de la tabla correspondiente. Conservas la historia hasta aplicarla a un objetivo a 9 metros o hasta un descanso. Solo una historia puede estar activa a la vez.
Canalización potenciada
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 6
Añades 1d6 al daño o curación de un conjuro de bardo una vez por turno, y puedes lanzar Espíritus guardianes sin gastar espacio de conjuro; puedes modificarlo para dar media cobertura a ti y aliados una vez por descanso corto o largo.
Conexión mística
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 14
Obtienes maestría sobre los espíritus que invocas. Siempre que tires en la tabla Espíritus de más allá, puedes tirar el dado dos veces y elegir cuál de los dos efectos otorgar. Si obtienes el mismo número en ambos dados, en su lugar puedes elegir cualquier efecto de la tabla.
Camino a la sepultura
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad para maldecir a una criatura a 9 m hasta tu siguiente turno: tiene desventaja en ataques y salvaciones. Al golpearla tú o un aliado, puedes terminar la maldición para infligir tu nivel de clérigo de daño necrótico o radiante.
Círculo de mortalidad
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Ganas Atracción de la Muerte, que añade 1d4 de daño necrótico a criaturas heridas una vez por turno, y Retorno a la Vida, que hace que los dados de curación sobre criaturas a 0 PG siempre usen su valor máximo en lugar de tirarlos.
Conjuros del dominio de la sepultura
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la sepultura", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Centinela a las puertas de la muerte
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 6
Cuando tú o una criatura Maltrecha a 9 m es golpeada, puedes usar tu reacción para reducir el daño a la mitad o anular un crítico. Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) y se recarga tras un descanso largo.
Segador divino
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 17
Con Nigromancia Potenciada, un conjuro de Nigromancia (nivel 5 o de tu lista de Dominio de la sepultura) puede afectar a un segundo objetivo con *Canalizar Divinidad*, pagando componentes. Guardián de Almas: enemigo muerto ≤18 m cura 3× tu nivel a ti o un aliado, 1× por descanso.
Lamentos de ultratumba
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Tras infligir daño con Ataque Furtivo, puedes elegir otra criatura a 9 metros de la primera y tirar dados igual a la mitad de tu nivel (redondeando hacia arriba); esa criatura recibe daño necrótico. Usos igual a tu bonificador por competencia, se recuperan tras descanso largo.
Susurros de los muertos
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Tras un descanso corto o largo, puedes elegir una habilidad o competencia con herramientas que no tengas y obtenerla temporalmente, gracias al conocimiento de un espíritu. Pierdes la competencia anterior al elegir una nueva.
Recuerdos de los difuntos
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
Obtienes bagatelas espirituales que te siguen y almacenan ecos de los muertos. Puedes consumirlas para potenciar Lamentos de ultratumba, lanzar Augurio o ganar beneficios defensivos. Las obtienes de criaturas fallecidas cercanas y su número aumenta con tu nivel de Pícaro.
Voz de la muerte
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
Puedes lanzar Hablar con los Muertos una vez sin consumir una ranura de conjuro, sin necesidad de componentes materiales y usando Destreza como modificador de lanzamiento de conjuros.
Paseo fantasmal
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 13
Como Acción adicional, adoptas una forma fantasmal durante 10 minutos. Obtienes velocidad de vuelo, las tiradas de ataque contra ti tienen Desventaja y puedes atravesar criaturas y objetos. Puedes reutilizar esta capacidad destruyendo una bagatela de alma.
Conjuros de guardián hueco
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de guardián hueco", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Ira de lo salvaje
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Al lanzar Enemigo predilecto, tu cuerpo cambia y obtienes: CA +1, que aumenta a +2 en el nivel 11; realizar una Reacción ante un ataque; obligar a los enemigos en una emanación de 3 m a realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustado.
Poder hambriento
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 7
Ganas bonificador a salvaciones de Constitución igual a tu Sabiduría (mín. +1). Además, una vez por turno mientras estás en Ira de lo Salvaje, al golpear a un enemigo y estando Maltrecho, recuperas 1d10 + tu mod. de Sabiduría de puntos de golpe.
Putrefacción y violencia
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 11
En Ira de lo Salvaje, las criaturas que fallen tu Aura Inquietante tampoco podrán recuperar Puntos de Golpe o realizar Reacciones hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, al golpear con un arma puedes activar Debilitar o Ralentizar junto a otra propiedad de maestría.
Poder antiguo
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 15
Te imbuyes del poder salvaje antiguo: haces daño extra a enemigos asustados al impactar con tiradas de ataque según tu Sabiduría; si llegas a 0 PG mientras estás transformado, puedes caer a 2×nivel de explorador una vez por descanso largo; eres inmune a Cansancio.
Conjuros de las sombras
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros de las sombras", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Poder de las sombras
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Obtienes Visión en la oscuridad de 36 metros y Vista ciega de 3 metros; además, puedes ver a través de la oscuridad creada por tus conjuros. Al caer a 0 PG sin morir, puedes hacer una salvación de Carisma para quedar con PG iguales a tu modificador de Carisma + nivel de hechicero (una vez por descanso largo).
Bestia de mal agüero
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 6
Gastas 3 puntos de hechicería para lanzar Invocar bestia como acción adicional, sin espacio de conjuro ni componentes. La bestia de sombras impone desventaja en salvaciones contra tus conjuros a enemigos a 1.5 metros. Puedes lanzarlo sin concentración; dura 1 minuto.
Caminante de sombras
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 14
Mientras estés en luz tenue u oscuridad, puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 36 metros a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en luz tenue u oscuridad.
Forma de umbra
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 18
Con Hechicería Innata, puedes adoptar una forma sombría: atraviesas criaturas y objetos como terreno difícil (1d10 de daño de fuerza si terminas dentro de ellos) y tienes resistencia a todo daño excepto fuerza y radiante. Solo se puede usar 1 vez por Descanso Largo o gastando 6 puntos de hechicería.
Conjuros del muerto viviente
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del muerto viviente", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.