Círculo de mortalidad

Ganas Atracción de la Muerte, que añade 1d4 de daño necrótico a criaturas heridas una vez por turno, y Retorno a la Vida, que hace que los dados de curación sobre criaturas a 0 PG siempre usen su valor máximo en lugar de tirarlos.

Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Clase: Dominio de la sepultura
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes manipular el equilibrio entre la vida y la muerte, obteniendo los siguientes beneficios:

Atraer a la muerte. Una vez por turno, cuando infliges daño a una criatura que haya perdido cualquier cantidad de Puntos de Golpe mediante un conjuro o una tirada de ataque, esa criatura recibe 1d4 de daño necrótico adicional. Este daño adicional aumenta a 1d6 cuando alcanzas el nivel 11 de clérigo.

Volver a la vida. Puedes lanzar Piedad con los moribundos como Acción adicional. Además, cuando normalmente tirarías uno o más dados para restaurar puntos de golpe a una criatura que tenga 0 puntos de golpe mediante un conjuro o tu Canalizar Divinidad, no los tiras; en su lugar, usas el valor máximo posible para cada dado. Por ejemplo, si un conjuro restauraría 2d4 puntos de golpe, en su lugar restaura 8.

Nivel Descripción
3 1d4 de daño necrótico adicional
11 1d6 de daño necrótico adicional
Cada nivel reemplaza al anterior