Dominio de la sepultura

Encarnar fuerzas deificas de la muerte
El Dominio de la sepultura se ocupa del límite entre la vida y la muerte. Para quienes acceden al poder de este dominio, la muerte es una parte natural e inevitable del multiverso. Estos clérigos buscan destruir a los no muertos y guiar a los espíritus.
La magia de este dominio también permite a estos clérigos retrasar la muerte por un tiempo. Pero esto es solo un aplazamiento de la muerte, no una negación de la misma, pues la tumba siempre reclamará lo que le corresponde.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la sepultura
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del dominio de la sepultura, Círculo de mortalidad, Camino a la sepultura |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 6 | Centinela a las puertas de la muerte |
| 7 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 10 | |
| 11 | Círculo de mortalidad |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Segador divino |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Camino a la sepultura
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un uso de Canalizar Divinidad para maldecir a una criatura a 9 m hasta tu siguiente turno: tiene desventaja en ataques y salvaciones. Al golpearla tú o un aliado, puedes terminar la maldición para infligir tu nivel de clérigo de daño necrótico o radiante.
Círculo de mortalidad
Nivel 3
Ganas Atracción de la Muerte, que añade 1d4 de daño necrótico a criaturas heridas una vez por turno, y Retorno a la Vida, que hace que los dados de curación sobre criaturas a 0 PG siempre usen su valor máximo en lugar de tirarlos.
Conjuros del dominio de la sepultura
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio de la sepultura", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Centinela a las puertas de la muerte
Nivel 6
Cuando tú o una criatura Maltrecha a 9 m es golpeada, puedes usar tu reacción para reducir el daño a la mitad o anular un crítico. Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) y se recarga tras un descanso largo.
Segador divino
Nivel 17
Con Nigromancia Potenciada, un conjuro de Nigromancia (nivel 5 o de tu lista de Dominio de la sepultura) puede afectar a un segundo objetivo con *Canalizar Divinidad*, pagando componentes. Guardián de Almas: enemigo muerto ≤18 m cura 3× tu nivel a ti o un aliado, 1× por descanso.
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