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Forma del terror
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Como acción adicional, puedes adoptar tu Forma del Terror 1 minuto: ganas PG temporales 1d10 + nivel, inmunidad a asustado y, 1 vez por turno, forzar tirada de Sabiduría para asustar. Usos igual a bonificador por competencia; se recargan tras descanso largo.
Toque sepulcral
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 6
No necesitas comer, beber ni respirar, cuando impactes con una tirada de ataque a una criatura y realices la tirada de daño contra ella, puedes sustituir el tipo de daño por daño necrótico. Podrás tirar un dado de daño adicional al determinar el daño necrótico que recibe el objetivo.
Cáscara necrótica
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 10
Tienes resistencia al daño necrótico (inmunidad si estás en Forma del Terror). Cuando tus PG caerían a 0, puedes usar tu reacción para quedarte a 1 PG y liberar 2d10 + nivel de brujo de daño necrótico a criaturas a 9 m; ganas 1 nivel de cansancio. Solo se puede usar cada 4 descansos largos.
Terror supremo
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 14
En Forma del terror obtienes velocidad de vuelo igual a tu velocidad, lanzas conjuros de Conjuración o Nigromancia sin componentes, salvo los consumidos y resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Compañero reanimado
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Puedes crear un Compañero Reanimado con herramientas competentes. Aparece a 1,5 m, obedece, dura hasta un descanso largo o lo despidas, y solo puedes tener uno. En combate actúa en tu turno, esquiva por sí mismo y sigue tus órdenes con Acción adicional.
Compañero reanimado
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Puedes crear un Compañero Reanimado con herramientas competentes. Aparece a 1,5 m, obedece, dura hasta un descanso largo o lo despidas, y solo puedes tener uno. En combate actúa en tu turno, esquiva por sí mismo y sigue tus órdenes con Acción adicional.
Conjuros de reanimador
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de reanimador". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que preparas.
Conjuros de reanimador
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de reanimador". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que preparas.
Habilidades del reanimador
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 3
Piedad con los moribundos puede revivir al objetivo y causar 2d4 de relámpago a criaturas a 3 metros; aumenta a 3d4 y 4d4 en niveles 11 y 17. Usos igual a tu mod. de Inteligencia, se recuperan con Descanso Largo. Competencia con herramientas de alquimista.
Habilidades del reanimador
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Nivel 3
Piedad con los moribundos puede revivir al objetivo y causar 2d4 de relámpago a criaturas a 3 metros; aumenta a 3d4 y 4d4 en niveles 11 y 17. Usos igual a tu mod. de Inteligencia, se recuperan con Descanso Largo. Competencia con herramientas de alquimista.
Modificaciones extrañas
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 5
Al crear un Compañero Reanimado, eliges una opción: Conducto arcano, que permite lanzar conjuros como si estuvieras en su espacio y añadir tu mod. de Inteligencia al daño de un conjuro de Evocación o Nigromancia una vez por turno; o Ferocidad, que aumenta el daño de Golpe temible.
Modificaciones extrañas
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 5
Al crear un Compañero Reanimado, eliges una opción: Conducto arcano, que permite lanzar conjuros como si estuvieras en su espacio y añadir tu mod. de Inteligencia al daño de un conjuro de Evocación o Nigromancia una vez por turno; o Ferocidad, que aumenta el daño de Golpe temible.
Modificaciones macabras
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
Al crear tu Compañero Reanimado, elige una mejora: Hinchado (Golpe temible empuja y daño extra), Demacrado (velocidad y trepar, enemigos cercanos asustados) o Húmedo (velocidad de nado y daño ácido a atacantes cercanos).
Modificaciones macabras
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
Al crear tu Compañero Reanimado, elige una mejora: Hinchado (Golpe temible empuja y daño extra), Demacrado (velocidad y trepar, enemigos cercanos asustados) o Húmedo (velocidad de nado y daño ácido a atacantes cercanos).
Reanimación mejorada
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
El daño del Estallido de muerte de tu Compañero Reanimado aumenta a 4d4. El daño necrótico que inflige tu compañero ignora la resistencia al mismo.
Reanimación mejorada
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 9
El daño del Estallido de muerte de tu Compañero Reanimado aumenta a 4d4. El daño necrótico que inflige tu compañero ignora la resistencia al mismo.
Reanimación refinada
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 15
Dominas la reanimación lanzas Alzar a los muertos 1 vez sin espacio de conjuro ni componentes (Descanso Largo). Con una Reacción, ganas los PG actuales de tu compañero reanimado a cambio de destruirlo. El compañero obtiene 3 modificaciones extrañas al crearlo.
Reanimación refinada
Guía de Van Richten para Ravenloft
Nivel 15
Dominas la reanimación lanzas Alzar a los muertos 1 vez sin espacio de conjuro ni componentes (Descanso Largo). Con una Reacción, ganas los PG actuales de tu compañero reanimado a cambio de destruirlo. El compañero obtiene 3 modificaciones extrañas al crearlo.