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Don de Siberys
Eberron: La forja del artífice
Aumenta una característica en 1 (máx. 30) y permite elegir un conjuro de nivel 8 o inferior de Hechicero o de la tabla de marcas de dragón, siempre preparado. Puedes lanzarlo una vez sin espacio ni componentes y recuperarlo tras un Descanso Corto o Largo, usando Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
Hoja del aparecido
Eberron: La forja del artífice
Elfo o Semielfo
Descendiente de un maestro de la cimitarra doble, heredas parte de su habilidad. Aumenta tu Fuerza o Destreza en 1. Al usar la cimitarra con dos manos ganas +1 a la CA. Además, el arma obtiene la propiedad Sutil cuando la empuñas.
Marca de dragón
Eberron: La forja del artífice
Elige una marca del dragón.
Marca de Dragón aberrante
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
La dote te otorga resistencia mejorada, un truco y un conjuro de nivel 1 de hechicero, además de una oleada mágica que, al lanzar ese conjuro, te da puntos de golpe temporales o inflige daño de Fuerza cercano según el resultado de tu dado de golpe.
Marca de Dragón aberrante mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de Dragón aberrante
Aumenta tu Constitución en 1. Aumenta tu tirada a 1d6 y se recupera tras descansos cortos o largos. Marca de Inspiración te da PG temporales y causa daño de Fuerza al lanzar un truco usando Dados de Golpe. Puedes usarlo un número de veces igual a tu bonificador por competencia.
Marca de Dragón potenciada
Eberron: La forja del artífice
Tener cualquier otra marca de dragón
Aumenta en 1 tu característica de lanzamiento de conjuros de la dote de marca de dragón (máx. 20). Siempre tienes preparados los conjuros de tu lista de la marca y obtienes un espacio de conjuro adicional de nivel mitad de tu nivel (máx. 5) que se recupera tras un Descanso Corto o Largo.
Marca de explorador
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a tiradas de Sabiduría (Percepción o Supervivencia). Puedes lanzar Marca del Cazador y, desde nivel 3, Localizar Objeto una vez por descanso largo, usando Sabiduría. Los conjuros de la Marca se añaden a tu lista si tienes Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto.
Marca de explorador mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de explorador
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6 al usar Intuición de Cazador. Búsqueda Mejorada mejora Marca del Cazador: al lanzarla sin espacio de conjuro, su alcance se duplica y el objetivo no puede beneficiarse de la condición Invisible durante toda la duración.
Marca de la hospitalidad
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Persuasión y herramientas de cervecero/cocina. Truco Prestidigitación. Lanzar Purificar Comida/Bebida y Sirviente Invisible 1/descanso largo (usa Carisma). Lanzadores añaden conjuros de la Marca.
Marca de la hospitalidad mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de la hospitalidad
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Permite que al lanzar Purificar comida y bebida, las criaturas a 9 metros elegidas se revitalicen: reducen 1 nivel de cansancio y ganan PG temporales igual a tu bonificador por competencia más tu modificador de Lanzamiento de conjuros.
Marca de la sanación
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Medicina y útiles de herbolario. Lanzar Curar Heridas (y Restablecimiento Menor desde nivel 3) 1/descanso largo (usa Sabiduría). Lanzadores añaden conjuros de la Marca.
Marca de la sanación mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de la sanación
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Sanación Mejorada te permite lanzar Curar heridas sin espacio de conjuro tantas veces como tu bonificador por competencia y, al curar, puedes tratar los resultados de 1 o 2 en los dados como si fueran 3.
Marca de la tormenta
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Acrobacias y herramientas de navegación. Truco Elementalismo. Desde nivel 3, lanzar Ráfaga de Viento 1/descanso largo (usa Carisma). Lanzadores añaden conjuros de la Marca.
Marca de la tormenta mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de la tormenta
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Tormenta Mejorada permite que al lanzar Ráfaga de Viento sin espacio de conjuro, también obtengas una velocidad de vuelo de 18 metros durante la duración del conjuro.
Marca de las sombras
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Interpretación y Sigilo. Truco Ilusión Menor. Desde nivel 3, lanzar Invisibilidad 1/descanso largo (usa Carisma). Lanzadores añaden conjuros de la Marca a su lista.
Marca de las sombras mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca de las sombras
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Sombra Mejorada permite lanzar Invisibilidad sin espacio de conjuro como si fuera de nivel 3, potenciando automáticamente el efecto al usar el beneficio de Moldear Sombras.
Marca del artesano
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Conocimiento arcano y herramientas. Truco Reparar y Arma Mágica 1/descanso largo (sin concentración, usa Inteligencia). Los lanzadores añaden los Conjuros de la Marca a su lista.
Marca del artesano mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca del artesano
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Creación Mejorada permite lanzar Arma Mágica sin espacio de conjuro como su versión de nivel 3, aumentando su poder automáticamente al usar el beneficio de Herrero de Conjuros.
Marca del centinela
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a tiradas de Sabiduría (Perspicacia/Percepción. Puedes lanzar Escudo 1/descanso largo usando Sabiduría. Usa tu reacción para recibir un ataque por un aliado cercano 1/descanso largo. Los lanzadores de conjuros añaden los Conjuros de la Marca a su lista.
Marca del centinela mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca del centinela
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Centinela Mejorado permite que, al usar Guardián Vigilante, también puedas realizar un ataque con un arma o un Ataque cuerpo a cuerpo como parte de la misma Reacción.
Marca del domador
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Trato con Animales/Naturaleza. Lanzar Encantar Animal y Hablar con Animales 1/descanso (usa Sabiduría). A partir de nivel 3, afecta a bestias y monstruosidades con Int≤3. Lanzadores añaden conjuros de la Marca.
Marca del domador mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca del domador
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Permite que tu montura se mueva o ataque cuando impactas a un enemigo cercano. Someter Animal te deja amedrentar a una bestia o monstruosidad a 9 metros con una acción ; usas el rasgo tantas veces como tu bonificador por competencia.
Marca del escriba
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Historia y herramientas de calígrafo. Truco Mensaje. Lanzar Entender Idiomas 1/descanso y Boca Mágica desde nivel 3 (usa Inteligencia). Lanzadores añaden conjuros de la Marca.
Marca del escriba mejorada
Eberron: La forja del artífice
Marca del escriba
Aumenta una característica en 1 (max.20). Aumenta tu tirada a 1d6. Escritura Inspirada permite que al lanzar Comprender Idiomas, hasta tres criaturas voluntarias a 9 metros reciban el efecto y puedan comunicarse telepáticamente contigo y entre ellas hasta 1,6 km durante la duración del conjuro.
Marca del guardián
Eberron: La forja del artífice
No tener otra marca de dragón
Suma un 1d4 a Investigación y herramientas de ladrón. Lanzar Alarma y Armadura de Mago (y Cerradura Arcana desde nivel 3) 1/descanso largo sin componentes (usa Inteligencia). Lanzadores añaden conjuros de la Marca a su lista.