Marca del domador
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Origen
Requisitos: No tener otra marca de dragón
Intuición salvaje. Cuando realices una tirada de Sabiduría (Trato con Animales) o Inteligencia (Naturaleza), puedes lanzar un d4 y sumar el resultado a la tirada de habilidad.
Conexión primigenia. Puedes lanzar los conjuros Encantar Animal y Hablar con los Animales usando este rasgo, sin necesidad de componentes materiales. Una vez que lances cualquiera de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzarlo hasta terminar un descanso corto o largo. Tu aptitud mágica para los conjuros de esta dote es la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma (eligela cuando selecciones esta dote).
Domar monstruos. A partir del nivel 3, puedes apuntar a una bestia o monstruosidad al lanzar Encantar Animal o Hablar con los Animales, siempre que la puntuación de Inteligencia de la criatura sea 3 o menos.
Conjuros de la Marca. Si tienes la característica de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, los conjuros de la tabla Conjuros de la Marca del domador se añaden a la lista de conjuros de tu clase.
Conjuros de la Marca del domador
| Nivel de conjuro | Conjuros |
|---|---|
| 1 | Encantar animal, Hablar con los animales |
| 2 | Sentidos de la bestia, Calmar emociones |
| 3 | Señal de esperanza, Conjurar animales |
| 4 | Aura de vida, Dominar bestia |
| 5 | Despertar |