Marca del artesano

Suma un 1d4 a Conocimiento arcano y herramientas. Truco Reparar y Arma Mágica 1/descanso largo (sin concentración, usa Inteligencia). Los lanzadores añaden los Conjuros de la Marca a su lista.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Origen
Requisitos: No tener otra marca de dragón

Intuición del artesano. Cuando realices una tirada de Inteligencia (Conocimiento arcano) o cualquier tirada de habilidad que involucre herramientas de artesano, puedes lanzar un d4 y sumar el resultado a la tirada de habilidad.

Forjador de conjuros. Conoces el truco Reparar. Además, puedes lanzar el conjuro Arma Mágica usando este rasgo. Cuando lo haces, el conjuro dura 1 hora y no requiere concentración. Una vez que lo lances con este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta terminar un descanso largo. Tu aptitud mágica para los conjuros de esta dote es la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma (eligela cuando selecciones esta dote).

Conjuros de la marca. Si tienes la característica de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, los conjuros de la tabla Conjuros de la Marca del artesano se añaden a la lista de conjuros de tu clase.

Conjuros de la Marca del artesano

Nivel de conjuro Conjuros
Identificar, Disco flotante de Tenser
Llama permanente, Arma mágica
Conjurar descarga de proyectiles, Arma elemental
Fabricar, Moldear piedra
Creación
Eberron Marcado por el dragón Origen