La Reina del Bosque

Feérico Grande, Neutral
Hubo una época en la que el mundo era el bosque, cuando no había pueblos ni acero. La Reina del Bosque gobernaba el Brezal Infinito, manteniendo la paz entre las personas y las bestias. Pero con el paso de los siglos, sus hijos se inquietaron a la sombra de sus hojas. Su hijo mayor se acercó a ella y le dijo: «Madre, ¡sueño con la guerra! Quiero construir una fortaleza y blandir una espada de acero». La Reina respondió: «Entonces abandona el bosque, pero no traigas tu metal a mis dominios». Así que abandonó el bosque y fundó el reino de Karrnath. Al día siguiente, la hija mayor se presentó ante la Reina. «Madre, ¡sueño con magia! ¡Quiero construir una torre y conjurar fuego!». La Reina respondió: «Entonces abandona el bosque, pero no lances tus hechizos en mis dominios». Así que abandonó el bosque y fundó el reino de Thaliost. Uno a uno, los hijos de la Reina la abandonaron, hasta que se quedó sola en el bosque con los espíritus y las bestias. Y a medida que cada hijo criaba un reino, los bosques se hacían más pequeños y distantes, y el corazón de la Reina del Bosque se volvía amargo y frío. Sus habitantes son sus bisnietos, y ella no dañará a quienes se mantengan en el camino y respeten a las bestias del bosque. Pero quienes se desvíen del camino, quienes conjuren fuego o cacen con acero, esos necios se perderán en el Brezal Infinita y nunca volverán a ver la luz del día.
Desde el Bosque Imponente en los Confines de Eldeen hasta las Coronas de la Horda de Thrane, desde la Guarida Verde de Breland hasta el Bosque del Monte Sombrío de Karrnath, dondequiera que la gente habite junto a la espesura del bosque, comparte historias de la Reina del Bosque. Ella es la archidríade, ligada a cada raíz y rama. Es orgullosa, y al proteger a sus súbditos, puede ser despiadada; pero comparte muchas maravillas con quienes entran en sus bosques con las manos vacías y los ojos abiertos. La historia anterior es claramente apócrifa, pero es un relato común con muchas variantes, como la de sus hijos fundando pueblos cercanos en lugar de naciones. En cualquier caso, el mensaje es el mismo: hay un poder que vela por los bosques. Las historias a menudo dependen de la naturaleza del bosque local; cerca de los Bosques Imponentes, la Reina del Bosque suele ser representada como benévola, mientras que cerca del Bosque Nocturno de Karrnath, se habla de cómo las traiciones de sus hijos congelaron el corazón de la Reina del Bosque, volviéndola cruel y sedienta de venganza.
La Reina como Aliada o Protectora. La Reina del Bosque tiene estrechos vínculos con los Cantores Verdes, y cualquier druida o explorador Cantor Verde podría tenerla como protectora. Es una opción para un Brujo con un Protector Archfey, pero la magia que enseña es de naturaleza primaria, no arcana. Esto no cambia los hechizos disponibles para el Brujo; Sus hechizos simplemente recurren a las fuerzas elementales y al poder de las hadas en lugar de fórmulas arcanas. Como opción más exótica, un personaje con el trasfondo de Guía podría haberse adentrado en el Brezal Infinito de niño y haber sido criado en la corte de la Reina del Bosque.
Independientemente de su origen, se espera que cualquier personaje aliado con la Reina del Bosque siga sus reglas.
- No uses armas ni armaduras de metal.
- No mates a una bestia natural con magia ni por diversión.
- Protege a quienes transitan por un sendero marcado, a menos que dañen el bosque con sus acciones.
- Ayuda a cualquier hada del bosque que acuda a ti en necesidad.
Más allá de estos principios básicos, las misiones de la Reina del Bosque suelen estar relacionadas con el bosque de alguna manera. Un agente de la Reina del Bosque podría recibir la tarea de reconsagrar una arboleda, destruir una plaga de aberraciones u otros depredadores antinaturales, o impedir que una ambiciosa casa de las Marcas del Dragón se expanda a los bosques. Más allá del bosque, un agente podría recibir la tarea de recuperar una reliquia robada del Brezal Infinito (y, una vez recuperada, quizás encargarse de llevar este artefacto en sus aventuras). Los agentes de la Reina del Bosque podrían ser enviados, negociando con agentes de otras hadas mágicas o tratando con las Agujas Feéricas. O quizás exista una oscuridad en el Brezal Infinito, una llaga que apareció cuando los bosques de Cyre fueron consumidos por el Luto. La Reina del Bosque podría encargar a los mortales explorar esta región dentro del Bosque o encargarles que exploren las Tierras del Luto y busquen una cura para la tierra herida.
La Reina como Enemiga. Uno podría enemistarse con la Reina rompiendo una de sus reglas en sus bosques, o quizás matando a una de sus bestias favoritas o agentes devotos. Tal enemistad personal podría llevar a un personaje a ser blanco de amenazas naturales: ser atacado por bestias agresivas, extraviado en viajes por regiones salvajes o atacado por duendes maliciosos. Un personaje también podría ganarse su ira al tomar una de sus reliquias de un bosque, quizás sin saber que el objeto mágico está ligado a la madera. A mayor escala, la Reina del Bosque podría cansarse de la civilización misma. Los bosques que contienen sus zonas manifiestas podrían expandirse, con feéricos y bestias salvajes atacando aldeas y pueblos a medida que crecen. ¿Podrían los aventureros encontrar una manera de apaciguar a la amarga Reina, o deberían derrotarla para detener este avance?
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (25 en el Brezal Infinito)
Iniciativa: +19
Puntos de Golpe: 266 (28d10 + 112)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 18 (+4) | 20 (+5) | 22 (+6) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Des +12, Sab +13, Car +15
Habilidades: Engaño +22, Perspicacia +13, Naturaleza +19, Trato con Animales +13, Percepción +13, Sigilo +12
Sentidos: Visión Verdadera 120 Pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos; telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, necrótico, psíquico
Inmunidades al daño: Contundente, cortante, perforante; veneno
Inmunidades a estados: hechizado, agotamiento, asustado, agarrado, envenenado, apresado
Atributos
Gracia de la Reina del Bosque. Mientras se encuentre dentro del Brezal Infinito, su Clase de Armadura es 25.
Inescrutable. Ninguna magia puede observar remotamente a la Reina del Bosque ni detectar sus pensamientos sin su permiso. Las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) realizadas para discernir sus intenciones o sinceridad se hacen con Desventaja.
Resistencia legendaria (4/día). Si la Reina del Bosque falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.
Resistencia a la magia. Tiene Ventaja en las tiradas de salvación contra Conjuros y otros efectos mágicos.
Hablar con bestias y plantas. Puede comunicarse con Bestias y Plantas como si compartieran un idioma.
Protagonista thelaniana. Si es destruida, la Reina del Bosque se reforma en 1d4 días, recuperando todos sus Puntos de Golpe. El nuevo cuerpo aparece en un espacio desocupado dentro del Brezal Infinito.
Camuflaje boscoso. Tiene Ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para ocultarse en terreno boscoso.
Lanzamiento de Conjuros. La Reina del Bosque lanza uno de los siguientes Conjuros, sin requerir componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar Conjuros (CD de salvación de Conjuro 23, +15 al ataque con Conjuros):
- A voluntad: Dominar bestia, Saber druídico, EnreEnmarañar, Látigo de espinas (versión de nivel 17)
- 3/día cada uno: Conjurar feérico, Calentar metal, Polimorfar, Crecimiento espinoso, Paso arbóreo, Muro de espinas
- 1/día cada uno: Dominar monstruo, Espejismo arcano
Acciones
Multiataque. La Reina del Bosque realiza dos ataques, usando Vid apresadora y Bastón verdante en cualquier combinación.
Vid apresadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 12 metros. Acierto: 26 (4d8 + 8) de daño contundente, y el objetivo queda agarrado (CD de escape 23) por una vid que brota del suelo.
Bastón verdante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance 3 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente más 21 (6d6) de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Paso arbóreo. Acción adicional. Si está a 1.5 metros. o menos de un árbol Grande o mayor, la Reina del Bosque se teletransporta a un espacio desocupado a 1.5 metros. o menos de un segundo árbol Grande o mayor que esté a 18 metros. o menos del primero.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Golpear. Realiza un ataque de Vid apresadora o Bastón verdante.
Agarre aplastante.. Una criatura que esté agarrada por su Vid apresadora sufre 27 (5d10) de daño contundente.
Toque de la naturaleza. Usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar un Conjuro a su elección.
Armas de Madera y Hueso
La Reina del Bosque exige a quienes siguen sus reglas que nunca maten con acero ni usen armadura de metal. Esto puede ser una seria limitación para un Explorador u otro personaje con acceso a armas marciales o armadura media o pesada. Sin embargo, podrían buscar equipo de madera de bronce, una madera exótica que solo crece en Aerenal y en unas pocas arboledas ocultas en las profundidades del Bosque Imponente. Esta madera excepcionalmente densa puede usarse para fabricar armaduras sin metal, que podrían usar las mismas estadísticas que cualquier armadura media o pesada. Flechas y virotes de ballesta también pueden fabricarse con madera de bronce, y esta munición excepcionalmente duradera se rompe con la misma frecuencia que su contraparte de acero. De igual manera, la Armadura de Tejido de Hojas está hecha de hojas del árbol de madera de bronce tratadas alquímicamente y puede ofrecer el mismo nivel de protección que el Cuero Tachonado o una Camisa de Malla.
Las armaduras y armas fabricadas con estas sustancias generalmente solo están disponibles en Aerenal o en el Bosque Imponente, pero si se ajusta al trasfondo del personaje, el DM podría permitir que el equipo inicial del personaje se fabrique con dichos materiales. Otra opción es un arma hecha con los huesos de una monstruosidad; aquí también, el principio es que el arma sea mecánicamente idéntica a un arma estándar, pero no viole la prohibición de la Reina del Bosque sobre el metal. Si un personaje usa un arma de hueso, sin duda debería tener una historia detrás: ¿De qué criatura proviene? ¿Quién mató a la bestia y moldeó el arma, y cómo la obtuvo el personaje?
Guarida
Brezal Infinito.
La Reina del Bosque y la Selva. La Reina del Bosque gobierna el Brezal Infinito dentro de Thelanis, un reino arbóreo habitado por bestias temibles y hadas salvajes. El Bosque a menudo se filtra al mundo a través de zonas manifiestas que se encuentran en los bosques profundos; en tales lugares, las dríades acechan en los árboles y las bestias pueden poseer una astucia inusual. En las circunstancias adecuadas, los viajeros que atraviesan una zona podrían incluso colarse en el Bosque. Estos bosques suelen tener senderos bien trazados que evitan estos obstáculos, reforzando así la historia de la perseverancia. Los druidas Cantores Verdes conocen rituales para conectar un bosque con el Brezal Infinito, estableciendo una zona de manifestación temporal en cualquier bosque profundo. La influencia de la Reina también se siente en cualquier bosque en épocas en que Eberron y Thelanis son colindantes. Al igual que en las historias, la personalidad de la Reina suele reflejar el bosque donde se manifiesta; es más probable que la Reina del Bosque sea benévola en el Dominio Crepuscular y cruel en el Bosque Nocturno.
Acciones de guarida
Puede realizar 4 acciones legendarias y posee 5 resistencias legendarias en guarida. Mientras se encuentre dentro del Brezal Infinito, su Clase de Armadura es 25.