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Mahadi, el Rakshasa

Infernal Mediano, Legal malvado

Mahadi el rakshasa parece un rico comerciante. Aunque es extremadamente poderoso, Mahadi no cree en la asunción de riesgos innecesarios, especialmente en los Nueve Infiernos, donde podría morir permanentemente. El rakshasa actúa como los ojos y oídos de Asmodeo en Averno. Como intermediario y moderador que es, está al tanto de todo tipo de negocios que de otra manera podrían pasar inadvertidos a su patrón.

En su papel de dueño del Emporio Errante, Mahadi recibió una exención especial de Asmodeo que le permite desplazarse libremente entre el Plano Material y los Nueve Infiernos para dirigir su negocio, así como para buscar información, contratos u otros asuntos, según se requiera.

Además de administrar el Emporio Errante, Mahadi también es propietario y anfitrión del Éxtasis Infernal, un restaurante y spa. Como el establecimiento está en un semiplano, los clientes pueden visitarlo tranquilamente en cualquier momento, incluso mientras la caravana está en movimiento. Mientras puedan pagar los servicios prestados, los huéspedes no deben temer quedar atrapados dentro, ya que Mahadi se toma muy en serio el cumplimiento del contrato entre anfitrión y huésped. Cada invitado debe aceptar este acuerdo formal antes de poder entrar.

Mahadi tiene una colección especial de monedas de alma con nombre, cada una de las cuales aloja el alma de un enemigo que el rakshasa venció en el pasado. Mahadi consulta estas almas individualmente, obligándolas a proporcionar información sobre todo tipo de temas.

De cara al exterior, Mahadi se presenta como un anfitrión carismático y amable. Hace que cada invitado del Éxtasis Infernal se sienta como si fuera la persona más importante de todos los planos de la existencia, atendiendo la totalidad de sus caprichos y deseos. Si bien se muestra igualmente cordial con todos los invitados del Emporio Errante, sin hacer distinción alguna, aquellos que entran en su establecimiento lo hacen bajo un contrato especial y, por tanto, los tiene en mayor consideración.

Obviamente, se espera que los huéspedes que abandonan el Éxtasis Infernal paguen sus facturas por completo antes de irse. Si un huésped no puede pagar por alguna razón, el contrato que firmó al entrar estipula claramente la pérdida de su alma, y deberá pagar su deuda trabajando. Todos estos individuos quedan bajo el efecto de un Geas lanzado como si fuera un conjuro de nivel 9 que el individuo afectado no puede romper voluntariamente hasta que su deuda sea pagada en su totalidad. Lo que hace Mahadi con estos morosos depende de las capacidades del individuo concreto. Algunos se convierten en sirvientes con contrato de cumplimiento forzoso que trabajan en el Éxtasis Infernal. Si poseen talento para la venta, podrían acabar regentando un negocio dentro del Emporio Errante.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 195 (23d8+92)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Sab +9, Car +10
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Engaño +10, Percepción +9, Perspicacia +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, infernal; puede leer cualquier escritura
Vulnerabilidades al daño: perforante de armas manejadas por buenas criaturas
Inmunidades al daño: contundente, cortante y perforante

Atributos

  Inmunidad mágica limitada. Mahadi no puede ser afectado o detectado por conjuros de nivel 6 o menos, salvo que así lo quiera. Además, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el resto de conjuros y efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de Mahadi es Carisma (salvación de conjuro CD 18, +10 a impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:

Acciones

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño de fuerza y si el objetivo es una criatura estará maldito. La maldición mágica entra en acción cada vez que la criatura lleve a cabo un descanso corto o largo, llenando su mente de pensamientos plagados de sueños e imágenes horribles. La criatura maldita no obtiene beneficio alguno del descanso corto o largo. La maldición permanecerá hasta que sea eliminada mediante un conjuro de levantar maldición u otro efecto mágico similar.

  Invocar erinia (1/Día). Mahadi convoca a Ilzabet, una Erinia ligada a él por un contrato infernal. La erinia aparece en un espacio desocupado a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él, actúa como aliada suya y no puede invocar a otros diablos. La erinia se queda durante 10 minutos o hasta que Mahadi la expulsa con una acción. Si la erinia muere, Mahadi pierde esa opción de acción.

  Ataque múltiple. Mahadi realiza cuatro ataques de garra.

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