Encantador

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Los encantadores son magos especialistas que entienden cómo alterar y controlar las mentes empleando la magia. Pueden ser agradables e interesantes y usar la magia para manipular a las personas solo cuando las bromas y la persuasión convencionales fallan o, al contrario, pueden ser groseros y exigentes, dependiendo de secuaces hechizados y obedientes.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y tres idiomas cualquiera

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El encantador es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:

Acciones

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, aleance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d6-1) de daño contundente o 3 (1d8-1) de daño contundente si se usa a dos manos.

Reacciones

  Encantamiento instintivo. Recarga después de que el encantador lance un conjuro de encantamiento de nivel 1 o superior. El encantador trata de desviar mágicamente un ataque realizado contra él, siempre que el atacante esté a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de distancia y sea visible para el mago. El encantador debe decidir hacerlo antes de tirar para ver si el ataque impacta o falla. El atacante tendrá que realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Si falla, elegirá como objetivo a la criatura más cercana a él, que no sea el encantador o él mismo. Si hay varias criaturas a la misma distancia, el atacante elige a cuál elige como objetivo.

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Acciones