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Batidor
Guía de Xanathar para Todo
Pícaro
Especialista en sigilo y supervivencia fuera de la ciudad, explora y se adelanta a su grupo. Este pícaro se desenvuelve en la naturaleza junto a bárbaros y exploradores, actuando como ojos y oídos de su escuadra. Emboscador, espía o cazarrecompensas, cumple misiones clave en territorios salvajes.
Caballero
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Guerrero
El arquetipo Caballero sobresale en el combate montado. Estos guerreros aprenden a proteger del peligro a aquellos a su cargo, siendo frecuentemente guardianes tanto de sus superiores como de los más débiles. Motivados por el afán por deshacer entuertos o conseguir prestigio se van de aventuras.
Caminante del horizonte
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Explorador
Los Caminantes del Horizonte salvaguardan el mundo de amenazas procedentes de otros planos. Vigilan portales interplanares y persiguen a sus enemigos incluso en los Planos Exteriores e Interiores. Forjan alianzas con fuerzas benévolas del multiverso para preservar la vida y el equilibrio.
Cazador de monstruos
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Explorador
Consagrado a erradicar criaturas de la oscuridad y practicantes de magia siniestra, el Cazador de Monstruos persigue vampiros, dragones, feéricos malignos e infernales. Formado en artes sobrenaturales, detecta y vence amenazas místicas con disciplina, conocimiento y determinación implacable.
Círculo de los sueños
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Druida
El Espíritu de Unicornio irradia protección sobre sus aliados. Otorga ventaja para detectar criaturas en su aura y potencia la magia curativa: cuando lanzas un conjuro que restaura salud, quienes elijas dentro del aura recuperan además puntos adicionales según tu nivel de druida.
Círculo del pastor
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Druida
Los druidas del Círculo del Pastor viven en comunión con espíritus de bestias y feéricos, a quienes protegen con devoción. Defienden sus hábitats, contienen amenazas y frenan abusos. Lejos de la civilización, buscan poder y saber para salvaguardar a las criaturas bajo su amparo
Colegio de las espadas
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Bardo
Reciben el nombre de filos, ya que entretienen con osadas proezas con armas. Realizan interpretaciones tales como combates fingidos, tragarse sables, lanzamiento de cuchillos o malabares con dagas. Aunque utilizan sus armas para entretener, también son guerreros entrenados y de gran habilidad.
Colegio de los susurros
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Bardo
Los miembros del Colegio de los Susurros se comportan como el resto de bardos: comparten noticias, cantan canciones y cuentan historias. Pero, sus integrantes utilizan su conocimiento y su magia para descubrir secretos y volverlos contra otros, normalmente en forma de extorsión y amenazas.
Dominio de la forja
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Clérigo
Los dioses de la forja amparan a quienes moldean el metal con paciencia y disciplina. Sus clérigos recuperan artefactos perdidos, purgan minas y extraen minerales raros para crear objetos mágicos. Orgullosos de su oficio, visten armaduras pesadas y empuñan armas poderosas en defensa de su obra.
Guerrero del alma solar
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Monje
Los monjes del Camino del Alma Solar aprenden a canalizar su propia energía vital en rayos de luz abrasadores. Predican que meditar puede desencadenar la habilidad de desatar una luz indómita que irradia del alma de toda criatura viva.
Guerrero santo de la espada
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Monje
Los monjes del Camino del Kensei dominan sus armas hasta convertirlas en una extensión de su cuerpo. Para ellos, cada arma es una herramienta para expresar la belleza y precisión de las artes marciales, logrando una maestría que los convierte en guerreros excepcionales.
Hechicería de la tormenta
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Hechicero
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Su magia les permite controlar el viento y el estado atmosférico en su entorno inmediato. Los hechiceros de la tormenta no tienen precio como miembros de la tripulación de un barco.
Hechicería divina
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Hechicero
Los hechiceros de alma divina obtienen su magia de una conexión sagrada, ya sea por linaje o destino profético. Su poder y magnetismo natural los hacen influyentes y, a veces, amenazantes para jerarquías religiosas, al mostrar un vínculo directo con lo divino fuera de estructuras establecidas.
Inquisitivo
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Pícaro
Como Inquisitivo, sobresales en descubrir secretos y desentrañar misterios. Con aguda observación y habilidades deductivas, detectas intenciones ocultas y derrotas a criaturas que se esconden entre la gente, usando tu conocimiento y perspicacia para exponer y eliminar amenazas ocultas.
Juramento de conquista
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Paladín
El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden: deben aplastar a las fuerzas del caos.
Juramento de redención
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Paladín
El Juramento de Redención guía a paladines que priorizan la justicia y la redención sobre la violencia, usando la fuerza solo para proteger vidas y enfrentando el mal con esperanza de convertirlo a la luz.
Magia de guerra
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Mago
Muchos colegios arcanos se especializan en entrenar magos para la batalla. La tradición Magia de Guerra mezcla principios de evocación y abjuración, en vez de especializarse en una de esas escuelas. Enseña técnicas que hacen más potentes los conjuros, a la vez que proporciona defensas mejoradas.
Mente maestra
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Pícaro
Te especializas en personas, influencia y secretos. Siguiendo el arquetipo de espía o cortesano, empleas palabras, cuchillos y veneno con igual destreza, valorando los secretos y favores como tus recursos más poderosos.
Patrón filo maléfico
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Brujo
La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. Muchos seguidores del Filo Maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Páramo Sombrío. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de ese plano en sus conjuros.
Samurái
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Guerrero
El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
Senda del heraldo de las tormentas
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Bárbaro
Aquellos que siguen la Senda del Heraldo de las Tormentas aprenden a transformar esa ira en un manto de magia primordial que se arremolina a su alrededor. Un bárbaro que siga esta senda es capaz de utilizar las fuerzas de la naturaleza para crear poderosos efectos mágicos.