Cazador de monstruos

Has dedicado tu vida a cazar criaturas de la noche y usuarios de magia oscura. Un Cazador de Monstruos busca vampiros, dragones, feéricos malvados, infernales y otras amenazas mágicas. Entrenado en técnicas sobre-naturales que le permiten imponerse a estos monstruos, es experto en sacar a la luz y derrotar a enemigos místicos y poderosos.
Origen: Guía de Xanathar para Todo
Subclase de Explorador
Tabla de Cazador de monstruos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de cazador de monstruos, Sentidos de cazador, Presa |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de cazador de monstruos |
| 6 | |
| 7 | Defensa sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de cazador de monstruos |
| 10 | |
| 11 | Némesis de magos |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de cazador de monstruos |
| 14 | |
| 15 | Contrataque del cazador |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de cazador de monstruos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de cazador de monstruos
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de cazador de monstruos", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Presa
Nivel 3
Como acción adicional, puedes marcar a una criatura a 18 metros o menos. La primera vez que la ataques con un arma cada turno, recibe 1d6 de daño adicional del tipo del arma. Dura hasta un descanso corto o largo, o hasta cambiar de objetivo.
Sentidos de cazador
Nivel 3
Como acción, puedes examinar a una criatura a 18 metros o menos y conocer sus inmunidades, resistencias y vulnerabilidades al daño. Si es invisible a la adivinación, se asume que no tiene ninguna. Usos igual a tu modificador de Sabiduría, se recargan tras un descanso largo.
Defensa sobrenatural
Nivel 7
Tu resistencia contra los ataques de tu presa sobre tu mente y tu cuerpo aumenta. Cuando el objetivo del rasgo Presa te obligue a realizar una tirada de salvación, o si tienes que hacer una prueba de característica para escapar del agarre de esa criatura, añade 1d6 a tu tirada.
Némesis de magos
Nivel 11
Cuando veas a una criatura a 18 metros o menos lanzar un conjuro o teletransportarse, puedes usar tu reacción para frustrarlo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD de tu conjuro) o el efecto falla y se pierde. Solo se puede usar una vez por descanso corto o largo.
Contrataque del cazador
Nivel 15
Aprendes a contraatacar cuando tu presa intenta sabotearte. Si el objetivo de tu rasgo Presa te obliga a realizar una TS, puedes usar tu reacción para hacer un ataque con arma contra esa criatura. Realizas el ataque inmediatamente antes de la TS. Si tu ataque impacta, tu TS tiene éxito.
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