Samurái

El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
Aunque tanto los caballeros como los samuráis existieron en el mundo real, nuestra inspiración para ambos arquetipos de guerrero viene de la cultura popular (fábulas, películas y cómics), no de la historia. Nuestra intención es capturar en el juego el elemento cinematográfico y heróico de ambos arquetipos, no crear una representación histórica precisa de ninguno de ellos.
Origen: Guía de Xanathar para Todo
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Samurái
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Espíritu de lucha |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cortesano elegante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu de lucha, Espíritu incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espíritu de lucha, Golpe súbito |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fortaleza ante la muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades, a tu elección: Historia, Interpretación, Perspicacia o Persuasión. Como alternativa. puedes aprender un idioma, el que prefieras.
Espíritu de lucha
Nivel 3
Como acción adicional, ganas ventaja en ataques con arma hasta el final de tu turno y obtienes 5 puntos de golpe temporales (10 a nivel 10, 15 a nivel 15). Puedes usarlo 3 veces y recuperar los usos tras un descanso largo.
Cortesano elegante
Nivel 7
Ganas un bono a Persuasión igual a tu modificador de Sabiduría y competencia en tiradas de salvación de Sabiduría. Si ya la tienes, eliges competencia en salvación de Inteligencia o Carisma en su lugar.
Espíritu incansable
Nivel 10
Siempre que realices una tirada de iniciativa y no te queden usos de Espíritu de Lucha, recuperas uno de ellos.
Golpe súbito
Nivel 15
Aprendes a intercambiar precisión por rapidez en el ataque. Si realizas una acción de Atacar en tu turno y tienes ventaja contra uno de los objetivos, puedes renunciar a la ventaja en esa tirada para realizar un ataque con arma adicional contra el objetivo, como parte de la misma acción.
Fortaleza ante la muerte
Nivel 18
Si sufres daño que te reduce a 0 puntos de golpe pero no te mata, puedes usar tu reacción para permanecer consciente y ganar un turno adicional inmediato. Durante ese turno, los daños siguen provocando fallos en salvaciones contra la muerte normalmente.
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