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Githzerai Zerth

Aberración (Githzerai) Mediano, Legal neutral

Los zerths githzerai encarnan la disciplina que defendió su primer líder, Zerthimon. Su control psiónico les ayuda a proteger a su pueblo y a viajar por los planos de existencia sin temor a ser perseguidos por los githyanki o los azotamentes.


Exploradores en los extremos de la realidad

Hábitat: Planar (Limbo)

Tesoro: Arcanos, Individual

Los githzerai son seres demacrados, de apariencia humana, físicamente idénticos a los githyanki. Comparten una historia con estos últimos como criaturas transformadas física y psíquicamente por los azotamentes (véase la sección «Githyanki»). Los githzerai saben que, tanto en cuerpo como en mente, su especie fue manipulada por sus antiguos opresores illithid. En lugar de sucumbir a esta manipulación, los githzerai siguen las enseñanzas de su primer líder, Zerthimon, y transforman sus mentes y cuerpos para encontrar la paz.

Los githzerai crean psíquicamente santuarios serenos y ocultos en los confines caóticos del multiverso. La mayoría de estos reductos vagan por el plano caótico del Limbo, pero también se pueden encontrar cónclaves githzerai en el Abismo, el Caos Elemental y el Feywild. Los githzerai crean estos claustros para perfeccionar sus habilidades psiónicas, obtener conocimientos del multiverso y evitar a los githyanki y a los azotamentes.


Aventuras con Gith

Los personajes podrían verse involucrados en conflictos entre githzerai y githyanki de diversas maneras. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Conflictos Gith para inspirar aventuras protagonizadas por estos antiguos rivales.

1d8 Los personajes son...
1 Se le encomienda entregar un mensaje o un paquete misterioso a Vlaakith, la Reina Lich, o recibirlo de ella.
2 Animado por un devorador de intelecto disfrazado a buscar a un escurridizo líder gith.
3 Les rogaron que ayudaran a los githzerai que huían de los githyanki que destruyeron su santuario.
4 Se le encomendó la tarea de renovar o romper la alianza de los githyanki con los dragones rojos.
5 Invitado a cazar illithids con githyanki.
6 Presionados para descubrir a un espía gith en una comunidad planar o en una nave espacial.
7 Enviado en una misión para descubrir la última ubicación conocida del héroe Gith o Zerthimon.
8 Encargado de devolver la espada de un caballero githyanki caído a su pueblo.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +4, Des +7, Int +6, Sab +6
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Perspicacia +6, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Gith

Acciones

  Ataque múltiple. El githzerai realiza dos ataques de Golpe Psíquico.

  Golpe Psíquico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) de daño contundente más 13 ( 3d8 ) de daño psíquico.

  Lanzamiento de conjuros. El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones adicionales

  Salto impulsado por energía psíquica (2/día). El githzerai lanza Salto, que no requiere componentes de hechizo y utiliza la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos.

Reacciones

  Defensa psiónica (2/día). El githzerai lanza Caída de pluma o Escudo en respuesta al desencadenante del hechizo, sin requerir componentes de hechizo y utilizando la misma habilidad de lanzamiento de hechizos que Lanzamiento de hechizos.

— Zaerith Menyar-Ag-Gith, líder githzerai

“Nosotros, los githzerai, anhelamos un desafío, para que cuando Zerthimon regrese, nos encuentre preparados. Por eso viajamos al aullante Limbo para establecer nuestro nuevo hogar.”

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