Asesino fantasmal

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Asesino fantasmal

Creas una manifestación ilusoria de las pesadillas del objetivo. Debe realizar TS de Sabiduría o recibir 4d10 de daño psíquico y tener desventaja en pruebas de características hasta que acabe el conjuro. Si la supera, mita de daño y acaba el conjuro.

Nivel 4, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 4d10 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Accedes a las pesadillas de una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y creas una ilusión de sus miedos más profundos que solo ella puede ver. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, sufrirá 4d10 de daño psíquico y tendrá desventaja en las pruebas de característica y en las tiradas de ataque hasta que termine el conjuro. Si la supera, sufrirá la mitad de ese daño y el conjuro terminará.

Además, hasta que termine el conjuro, el objetivo hará una tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Si la falla, volverá a sufrir el daño psíquico. Si la supera, el conjuro terminará.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.