Almofante

Celestial Pequeño, Legal bueno
- Los almofantes son criaturas gentiles leales, nativas de los planos superiores. Las deidades y ángeles de alineamiento bueno los emplean como mensajeros ayudantes. Los almofantes valoran la amistad y la honestidad.
- Un almofante parece un elefante en miniatura con un brillante pejale dorado y alitas que baten tan rápido que no solo lo mantienen en el aire, sino que también lo impulsan a gran velocidad. Aunque es una criatura amable, no será testigo de un acto malvado sin castigar al malhechor.
- Sus colmillos nacarados están lejos de resultar formidables, pero puede soltar barritos desde su trompa capaces de ensordecer criaturas o envolver los malvados en destellos radiantes energía positiva. Un almofante también está bendecido con poderosa magia innata que le ayuda a combatir mal y proteger a sus amigos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (8d6+8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 metros, vuelo 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +4, Car +6
Habilidades: Religión +7, Conocimiento arcano +7, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Celestial.
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Armas mágicas. Los ataques con arma de Papadió son mágicos.
Aura de invulnerabilidad. Un aura invisible forma una esfera de 3 metros de radio alrededor del almofante mientras siga con vida. Cualquier conjuro de nivel 5 o inferior lanzado desde el exterior de la barrera no puede afectar a las criaturas u objetos en su interior, ni siquiera si se lanza usando un espacio de conjuro de nivel superior. Dicho conjuro puede tener como objetivo a criaturas y objetos dentro de la barrera, pero no tiene ningún efecto sobre ellos. Del mismo modo el área dentro de la barrera queda excluida de las áreas afectadas por tales conjuros. El almofante puede usar una acción para suprimir este atributo hasta que deje de concentrarse (como si estuviera concentrándose en un conjuro).
Acciones
Colmillos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño perforante.
Barrito (3/día). Papadió sopla a través de su trompa, creando un sonido de trompeta que puede oírse a una distancia de 180 metros. El barrito genera además un cono de energía de 9 metros que tiene uno de los siguientes efectos, elegidos por el almofante:
Barrito de estallido. Todas las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14. Si falla la criatura sufre 17 (5d6) de daño de trueno y queda ensordecida durante 1 minuto; si la supera sufre la mitad de daño y no queda ensordecida. Los objetos no mágicos en el conmo que no sean llevados ni vestidos por nadie sufren 35 (10d6) de daño de trueno.
Barrito de destellos. Todas las criaturas en el cono deben hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 22 (4d8+4) de daño radiante si fallan o la mitad si la superan. Las criaturas malvadas tienen desventaja en dicha tirada, pero las criaturas buenas en el cono no sufren daño.
Lanzamiento de conjuros. La aptitud mágica innata de Papadió es Sabiduría (salvación de conjuro CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Luz 2/día cada uno: Bendición, Curar heridas, Protección contra el bien y el mal. 1/día cada uno: Alzar a los muertos, Cambiar de forma (en un mamut de pelaje dorado con alas plumosas y una velocidad volando de 36 metros), Curar, Destierro, Teletransporte (sin posibilidad de error)