Dragón de bronce anciano

Dragón (Metálico) Gargantuesco, Legal bueno
Los antiguos dragones de bronce desarrollan pátinas espectaculares en sus escamas relucientes. Estos dragones se esfuerzan por proteger regiones, continentes o planetas enteros de las amenazas. Buscan soluciones a calamidades que abarcan planos o peligros multiversales y se oponen a la maldad de los poderosos dragones cromáticos.
Dragones de Potencial y Preservación
Hábitat: Costero
Tesoro: Implementos
Donde habitan los dragones de bronce, florecen las maravillas. Imaginativos pero conscientes, estos dragones metálicos se esfuerzan por alcanzar la grandeza y ayudan a otros a alcanzar todo lo que pueden. Se esfuerzan por preservar las innovaciones, desde las obras de civilizaciones pasadas hasta los nuevos descubrimientos, y las comparten ampliamente. Al tratar con seres de vida corta, los dragones de bronce prefieren ganárselos mediante la conversación y el cultivo, pero no temen la batalla cuando los villanos impiden que otros alcancen su potencial.
Los dragones de bronce disfrutan del poder y las infinitas posibilidades del mar, y suelen establecer sus guaridas en lugares de belleza natural o comunidades que desean preservar. En sus moradas, atesoran objetos que creen que les serán útiles algún día. Rescatan tesoros perdidos en el mar, recuperando riquezas o barcos hundidos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 444 (24d20 + 192)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 12 metros, Volar 24 metros, Nadar 12 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 10 (+0) | 27 (+8) | 18 (+4) | 17 (+3) | 25 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +7, Sab +10
Habilidades: Percepción +17, Sigilo +7, Perspicacia +10
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Relámpago
Atributos
Anfibio. El dragón puede respirar aire y agua.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede reemplazar un ataque con (A) Aliento de Repulsión o (B) Lanzamiento de Conjuros para lanzar Rayo Guía (versión de nivel 2).
Desgarrar. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16 , alcance 4.5 metros. Impacto: 18 ( 2d8 + 9 ) de daño cortante más 9 ( 2d8 ) de daño de relámpago.
Aliento Relámpago. (Recarga 5-6 ). Tirada de Salvación de Destreza: CD 19, cada criatura en una Línea de 36 metros de largo y 3 metros de ancho. Fallo: 16 ( 15d10 ) de daño de rayo. Éxito: Mitad del daño.
Aliento de Repulsión. Tirada de Salvación de Fuerza: CD 23, cada criatura en un cono de 9 metros. Fallo: El objetivo es empujado hasta 18 metros lejos del dragón y queda Derribado.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como habilidad de lanzamiento (salvación de conjuros CD 22, +14 para impactar con ataques de conjuros):
- A voluntad: Detectar magia, Saeta guía (versión de nivel 2), Cambiar de forma (solo forma bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del hechizo y no se requiere concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el hechizo), Hablar con los animales, Taumaturgia.
- 1/día cada uno: Detectar pensamientos, Respirar bajo el agua, Controlar agua, Adivinación.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Luz Guía. El dragón usa Lanzamiento de Hechizos para lanzar Saeta guía (versión de nivel 2).
Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su Velocidad y realiza un ataque de Desgarro.
Trueno. Tirada de salvación de Constitución: CD 22, cada criatura en una esfera de 6 metros de radio centrada en un punto visible para el dragón a 27 metros. Fallo: 10 ( 3d6 ) de daño de Trueno y el objetivo queda Ensordecido hasta el final de su siguiente turno.
Guarida
Los dragones de bronce suelen habitar cerca del mar o bajo él.
Efectos regionales
La región que contiene la guarida de un dragón de bronce adulto o antiguo cambia con su presencia, lo que crea los siguientes efectos:
- Corrientes de Flotación. Las criaturas a menos de 1 milla de la guarida que no tengan Velocidad de Nado ignoran el coste adicional de movimiento al nadar.
- Sol y tormentas. En su guarida, el dragón puede lanzar Controlar el clima, sin necesidad de componentes materiales y con la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que su acción de Lanzamiento de conjuros. Al lanzar el conjuro de esta forma, el dragón puede controlar el clima en un radio de 1 milla de su guarida, independientemente de si está dentro o fuera.
Si el dragón muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos terminan inmediatamente.