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Bárbaro
Reglas básicas
Cuando la situación lo requiere, recurres a la furia natural que impregna tu cuerpo, un frenesí que aumenta tu reflejos, resistencia y tu habilidad en combate. Si eres bárbaro, las armas solo son instrumentos con los que ejercer una violencia indómita.
Bardo
Reglas básicas
Las palabras y la música te acompañan donde quiera que vayas, y tu magia se canaliza a través de ellas para insipirar, desmoralizar y crear el caos entre tus enemigos. Si eres bardo, tus palabras son la mejor solución para cualquier problema.
Brujo
Reglas básicas
Has hecho un pacto con una entidad sobrenatural que te confiere poderes nunca vistos, aunque todo tiene un precio que en algún momento has de pagar. Si eres brujo, sirves a un ser superior que te proporciona secretos arcanos perdidos en el multiverso.
Clérigo
Reglas básicas
Eres la vía de comunicación entre el mundo mortal y los planos divinos, lo que te confiere magia divina proveniente de la deidad a la sirves. Si eres clérigo, personificas los ideales de tu dios canalizando sus dones.
Druida
Reglas básicas
Eres capaz de de invocar las fuerzas elementales de la naturaleza y emular a las criaturas del mundo animal. Si eres druida, extiendes el dominio de la naturaleza allá donde vayas.
Explorador
Reglas básicas
Vives entres los bosques y la exploración de las extensas llanuras, por que te permite rastrear a tu presa y moverte con sigilo en entornos naturales. Si eres explorador, tu fin es proteger el mundo de monstruos y tiranos.
Guerrero
Reglas básicas
Eres la cúspide del dominio marcial, por lo que en combate no hay un rival que pueda hacerte frente en el uso de las armas. Si eres guerrero, tus agallas y atletismo marcan la diferencia cuando se trata de empuñar las armas.
Hechicero
Reglas básicas
La magia forma parte de ti de manera innata,lo que te confiere un modo especia de sentir y moldear la magia que nadie más conoce. Si eres hechicero, las fuerzas cosmicas que rigen las reglas mágicas se doblegan ante ti.
Mago
Reglas básicas
No existe nadie en el mundo que conozca las reglas de la magia mejor que tu, lo que te hace un estudioso y portador de magia muy poderoso. Si eres mago, entiendes perfectamente que el estudio de la magia es un arma más poderosa que cualquier espada.
Monje
Reglas básicas
La disciplina es lo único que necesitas para usar la habilidades del cuerpo y canalizar mágicamente la energía que te recorre, lo que te convierte en un arma viviente. Si eres monje, los golpes certeros y la velocidad son tan parte de ti como respirar.
Paladín
Reglas básicas
Hiciste un juramento de luchar contra las fuerzas del mal, pero aquello a lo que juraste lealtad te confiere capacidades únicas e indescriptibles. Si eres paladín, sabes que en tus manos está la capacidad de extinguir el mal que habita en las tinieblas.
Pícaro
Reglas básicas
El sigilo y el subterfugio son tus mejores armas, aunque eres capaz de sacar ventaja en cualquier situación que se presente ante ti. Si eres pícaro, resolver problemas, ser versatil y convertirte en la sombra que acecha en la oscuridad es tu tarea principal.