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Guerrero

Eres la cúspide del dominio marcial, por lo que en combate no hay un rival que pueda hacerte frente en el uso de las armas. Si eres guerrero, tus agallas y atletismo marcan la diferencia cuando se trata de empuñar las armas.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (A) cota de malla, espadón, mangual, 8 jabalinas, paquete de explorador de mazmorras y 4 po
  • (B) armadura de cuero tachonado, cimitarra, espada corta, arco largo, 20 flechas, aljaba, paquete de explorador de mazmorras y 11 po
  • (C) 155 po

  Origen: Reglas básicas

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13

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Medium

Tabla de Guerrero

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Subclase de guerrero (nivel 3)

A nivel 3 eliges un arquetipo que encaje con tu forma de enfocar tus estilos y técnicas de combate. Tu arquetipo te otorga rasgos a nivel 3 y de nuevo a nivel 7, 10, 15 y 18.
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