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Campeón
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Guerrero
Un campeón se centra en desarrollar su destreza marcial en su incansable afán de victoria. Los campeones combinan un entrenamiento riguroso con un estado físico excelente para asestar golpes devastadores, resistir ante el peligro y alcanzar la gloria.
Cazador
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Explorador
Protege la naturaleza y a la gente contra la destrucción. Acechas a tus presas en las tierras salvajes y en otros. lugares y empleas tus habilidades de cazador para proteger la naturaleza y a la gente contra las fuerzas que buscan destruirlas.
Círculo de la Tierra
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Druida
El círculo de la tierra se compone de místicos y sabios que custodian ritos y conocimientos antiguos. Estos druidas se reúnen en torno a círculos sagrados de árboles o menhires para susurrar secretos primordiales en lengua druídica. Los miembros más sabios del círculo son los sumos sacerdotes de sus
Colegio del Conocimiento
Reglas básicas
Bardo
Los miembros del colegio se reúnen en bibliotecas y universidades para intercambiar sus conocimientos. También se encuentran en festivales o reuniones de Estado, donde pueden sacar a la luz casos de corrupción, desvelar mentiras o reírse de los vanidosos representantes de la autoridad.
Dominio de la vida
Reglas básicas
Clérigo
El dominio de la vida se centra en la energía positiva que ayuda a sustentar la vida en el multiverso. Los clérigos que acceden a este dominio son maestros de la curación y emplean la fuerza vital para sanar el sufrimiento.
Evocador
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Mago
Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas.
Guerrero de la mano abierta
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Monje
Los guerreros de la mano abierta son maestros del combate sin armas. Aprenden técnicas para empujar y derribar a sus adversarios y manipulan su propia energía para protegerse del peligro.
Hechicería dracónica
Reglas básicas
Hechicero
Tu magia innata proviene de un regalo dracónico. Tal vez un dragón anciano a punto de morir te transfiera parte de su poder mágico a ti o a un antepasado tuyo. Puede que hayas absorbido magia de un lugar impregnado con un poder dracónico.
Juramento de entrega
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Paladín
El juramento de entrega vincula al paladín con los ideales de la justicia y el orden. Estos paladines encarnan el ideal del caballero de brillante armadura, se exigen a sí mismos los más altos estándares de conducta y algunos de ellos, bien o para mal, esperan lo mismo del resto del mundo.
Ladrón
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Pícaro
Mezcla de ladrón, cazatesoros y explorador, representas el paradigma del aventurero. Además de mejorar tu agilidad y sigilo, también aprendes habilidades útiles para explorar ruinas y sacarles el máximo provecho a los objetos mágicos que encuentras en ellas.
Patrón infernal
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Brujo
Tu pacto recurre a los Planos Inferiores, los reinos de la perdición. Puedes negociar con un señor demoníaco, un archidiablo, un diablo de la sima o una saga de la noche. Estos patrones desean la corrupción y la destrucción de todas las cosas.
Senda del Berserker
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Bárbaro
Los bárbaros que recorren la senda del berserker ponen su furia principalmente al servicio de la violencia. Su senda se asienta en una rabia sin cortapisas y estos bárbaros se embriagan del caos del combate mientras dejan que su furia se apodere de ellos y los fortalezca.