Copia de Devastador, Señor de la matanza

Humanoide (Cualquier humanoide) Grande, Caótico malvado
Los Saqueadores son un culto a la muerte que arrasa las Llanuras Divisorias, derramando sangre en nombre del Dios Traidor conocido como el Destructor. Liderados por sanguinarios señores de la guerra llamados Señores de la Matanza, se desconocen los objetivos a largo plazo del culto, pero sus miembros se contentan a corto plazo con sembrar el caos por las llanuras.
Semejante matanza caótica y desenfrenada sin duda complacería al Destructor, y los pequeños asentamientos de las llanuras han aprendido a temer la presencia de los Devastadores en el horizonte. Sin embargo, dentro de las murallas de Westruu, la alcaldesa Lysandra Kallos y sus consejeros temen que los Devastadores muestren una organización mejor que la que sus sanguinarios caudillos deberían ser capaces de inculcar en el culto. ¿Quién —o qué— dirige a los Señores de la Matanza desde las sombras? ¿Y hacia qué fin se dirigen estos guerreros depravados?
Señor de la matanza devastador
Algunos caudillos de las Llanuras Divisorias, sedientos de reconocimiento ante el único ojo ardiente de su dios, recurren a los Saqueadores en nombre de la sangre y la gloria. Aquellos pocos cuyas hazañas están a la altura de sus ambiciones pronto se encuentran liderando facciones del culto, y son honrados con el título de Señor de la Matanza. Un Señor de la Matanza ansía el combate y lidera las incursiones de los Saqueadores con la mayor frecuencia posible. Sin embargo, a menudo se ven obligados a permanecer en sus fortalezas debido al estricto régimen de tratamientos alquímicos que les otorgan un poder incrementado.
Un pequeño ejército de chamanes y alquimistas atiende a los Señores de la Matanza para potenciar artificialmente su fuerza y furia, creando brebajes que hacen crecer sus cuerpos musculosos hasta alcanzar un tamaño descomunal, agudizan su razonamiento táctico y les otorgan la protección divina del Destructor. El tamaño antinatural de un Señor de la Matanza es su ventaja marcial más evidente, permitiéndoles empuñar incluso las armas más grandes con ambas manos. Pero las bendiciones del Destructor también les otorgan acceso a magia divina capaz de cegar o aniquilar enemigos con una sola palabra.
Se especula que cada una de estas criaturas aterradoras está al mando de las cuatro ramas principales de los Saqueadores, pero se desconoce el número exacto de Señores de la Matanza.
Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Defensa sin armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Lanza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 14 (+2) | 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Con +9, Sab +7
Habilidades: Intimidación +11, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, Común, otro idioma
Atributos
Resistencia legendaria (2/día). Si el Señor de la Matanza falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Defensa sin armadura. Mientras el Señor de la Matanza no lleve armadura ni escudo , su CA incluye su modificador de Constitución.
Acciones
Ataque múltiple. El Señor de la Matanza realiza cuatro ataques con sus dos espadas a dos manos o tres ataques con su lanza.
Espadones duales. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) puntos de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño de fuego.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 para impactar, alcance 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 13 ( 2d6 + 6 ) puntos de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño por fuego, o 15 ( 2d8 + 6 ) puntos de daño perforante más 3 ( 1d6 ) puntos de daño por fuego si se usa con ambas manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Lanzamiento de conjuros. La habilidad de lanzamiento de conjuros innato del Señor de la Matanza es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 15, +7 para impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Taumaturgia. 3/día cada uno: Golpe flamígero, Espíritus guardianes. 1/día cada uno: Controlar el clima, Palabra divina, Tormenta de fuego.
Acciones adicionales
Agresivo. El Señor de la Matanza puede moverse hasta su velocidad máxima hacia una criatura hostil que pueda ver.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. El Señor de la Matanza realiza un ataque con lanza o con dos espadas a dos manos.
Muévete. El Señor de la Matanza se mueve hasta la mitad de su velocidad.
Lanzar un hechizo (Cuesta 3 acciones). El Señor de la Matanza lanza un conjuro.